《熔钥秘境》中击晕状态的生物可以战斗或收获吗?
本文为桌游《熔钥秘境》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
KeyForge: Call of the Archons/KeyForce: Ruf der Archonten/KeyForge: Il Richiamo degli Arconti – Starter Set/KeyForge: L'Appel des Archontes/KeyForge: La llamada de los Arcontes/KeyForge: O Chamado dos Arcontes/KeyForge: Ruf der Archonten/KeyForge: Zew Archontów/熔钥秘境:统御者的召唤/KeyForge: Zew Arc
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《熔钥秘境》当中被标记为击晕状态的生物,卡牌处于横置摆放,该生物在当前行动阶段完全不能够执行战斗,也不能够执行收获,两项基础行动全部被禁止。击晕只会限制生物的行动权限,并不会对生物造成伤害,生物的生命值、护甲数值全部保留,卡牌依旧保留在场上,不会进入弃牌堆或者归档区。生物会进入击晕状态的场景很多,执行完战斗行动之后会强制击晕,执行完收获行动之后也会强制击晕,还有部分法术、生物特效可以直接将场上生物置为击晕状态。 击晕的生物其他场上被动效果依旧正常生效,只是不能主动发起战斗和收获。很多新手玩家会混淆,以为横置击晕等于死亡,实际上二者差距极大。被击晕的生物依旧挡在场上,对手不能够无视该生物直接攻击玩家,对手想要清除这只生物,依旧需要通过战斗、法术摧毁等手段处理。同一回合内,一只生物无论触发多少次击晕,效果不会叠加,仅仅维持横置状态。只有解除击晕变回直立,这只生物才可以在后续行动阶段选择战斗或者收获。在成都桌游线下游玩《熔钥秘境》,结算战斗、收获完成之后,第一时间把生物卡牌横置标记击晕,避免后续误操作再次行动。新手对局经常会忽略击晕标记,继续让横置生物产出琥珀,线下约玩这款桌游,桌面空间尽量宽裕,场上生物的状态要一目了然,减少规则争议。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《熔钥秘境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《熔钥秘境》中玩家扮演的是什么角色?
《熔钥秘境》的世界观设定里,玩家扮演的是大执政官,这片奇幻世界之中的强大掌权者,每一位大执政官掌握一套属于自己独一无二的牌组,麾下汇聚来自三股不同势力的生物、法术、神器。大执政官的目标就是收集足够的琥珀资源,锻造三把魔法钥匙,打开通往熔钥宝库的大门,以此获得游戏对局的胜利。每一套出厂的预组卡组都对应一位专属大执政官,卡组上面印刷该执政官专属名字,每一位执政官麾下的势力配比、卡牌构成全部都是算法随机生成。 故事背景世界叫做阿克洛斯,多个风格迥异的势力共存于此,各个势力拥有截然不同的生物与法术风格,大执政官可以在自己每一个回合挑选其中一股势力激活,本回合只能够调动该势力麾下全部力量,召唤生物、释放法术,抢夺琥珀资源。你并不会操控单一英雄角色,而是作为执政官统帅多方势力的全部战力,卡组当中所有生物、法术、神器全部归属于你麾下。不同执政官的性格、麾下势力构成各不相同,这也是这套桌游每一套卡组都拥有独特游玩感受的核心来源。线下约玩的时候,可以和对手互相介绍自己执政官的卡组特点,能够极大提升对局代入感,新手玩家也可以借着了解执政官设定快速熟悉各个势力的风格差异。
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