《熔钥秘境》中玩家每个回合可以选择几个势力作为当前势力?
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KeyForge: Call of the Archons/KeyForce: Ruf der Archonten/KeyForge: Il Richiamo degli Arconti – Starter Set/KeyForge: L'Appel des Archontes/KeyForge: La llamada de los Arcontes/KeyForge: O Chamado dos Arcontes/KeyForge: Ruf der Archonten/KeyForge: Zew Archontów/熔钥秘境:统御者的召唤/KeyForge: Zew Arc
支持人数:2
《熔钥秘境》正常回合流程之内,玩家不能够随意打出非当前势力的卡牌,该限制存在明确的例外条件。每回合开局玩家会从自己卡组包含的三个势力当中挑选其一作为当前势力,本回合常规操作,只允许打出、弃置手牌里当前势力卡牌,场上也只能够激活重整完毕的当前势力生物进行战斗或者收获,没有特殊效果加持,另外两个势力手牌就只能够握在手里面,不能做打出、弃置的操作。设计这条规则,逼迫玩家每回合做出势力抉择,同一副卡组不同回合切换势力,衍生出丰富策略博弈。 但是卡牌文本写明例外效果的时候,可以突破这个约束。部分卡牌异能允许你打出其他势力卡牌,或是允许弃置别的势力手牌当做代价。另外还有一类情况,对手的卡牌效果将不属于你卡组三个势力的卡牌放置到你的场上,虽然它不属于你的可选势力,场上这张实体卡牌的异能依旧可以正常生效,只是你不能主动打出同名的手牌版本。需要区分,限制的动作是「打出手牌」,已经安置在场面上的卡牌不受回合势力的打出限制。 很多新手玩家经常混淆这条规则,随手打出别的势力手牌直接改变对局平衡,正式对局一定要严格恪守这条规则。这款UDG卡牌游戏的乐趣之一,就在于你要根据手里手牌,权衡本回合开启哪一个势力,而不是一股脑把所有卡牌全部打出。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《熔钥秘境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《熔钥秘境》中枷锁机制的作用是什么?
《熔钥秘境》归档区是一块完全独立的卡牌存放区域,和弃牌堆、手牌、牌库互相隔离。当卡牌效果写明将卡牌归档,该卡牌移动进入归档区,绝对不会进入弃牌堆。进入归档区的卡牌,不会被弃牌堆相关效果影响,普通抽牌、弃牌堆回收卡牌的效果,不能够触及归档区当中的卡牌。归档的卡牌可以属于己方,也可以是对手的卡牌,按照卡牌文本,放到对应玩家的归档区。归档代表卡牌离场,但不等同摧毁,摧毁会送入弃牌堆,归档是另一种离场状态,二者一定要区分。 归档区卡牌默认处于静止状态,待在归档区,不会主动回到手牌或者牌库。归档区机制从枷锁系列开始大量登场,是重要的控制手段,很多法术、生物能力会把对手场上生物、手牌、牌库卡牌直接归档,相当于直接永久移除威胁,除非有专门卡牌把归档卡牌取回。很多新手最常犯的错误,就是把归档的卡牌丢进弃牌堆,这会直接改变对局资源,造成严重失衡。桌面游玩的时候,归档区要单独划分一块明显位置,不要和弃牌堆混在一起摆放。归档卡牌上面的持续效果全部停止,不再生效。尤其是游玩带有枷锁机制的新版本卡组,归档效果出现频率很高,一旦放错区域,整套对局的资源就会全部错乱,新手可以用便签标记桌面归档区位置,时刻提醒双方。
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