《熔钥秘境》总共有多少个系列?

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熔钥秘境

由万智牌之父理查·加菲(Richard Garfield)开创的全球首款独创卡牌构筑游戏(Unique Deck Game)《熔钥秘境》(KeyForge)自 2018 年问世以来,官方一共推出了 8 个大型核心扩展系列(Sets)。

这 8 大核心系列依次为:第一季《呼唤群星》(Call of the Archons)、第二季《崛起时代》(Age of Ascension)、第三季《碰撞世界》(Worlds Collide)、第四季《群星突变》(Mass Mutation)、第五季《暗潮汹涌》(Dark Tidings)、第六季《变革之风》(Winds of Exchange)、第七季《残虐狂想》(Grim Reminders)以及第八季《琥珀之空》(Aember Skies)。每个系列都引入了全新的外星派系、独特的突变生物机制与创新的潮汐或代币机制,构成了极其广袤的锻造秘境世界。每一套牌组皆为世间唯一的独创机制,赋予了《熔钥秘境》无限的战术探索空间与收集对决魅力。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《熔钥秘境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《熔钥秘境》中枷锁机制的作用是什么?

《熔钥秘境》归档区是一块完全独立的卡牌存放区域,和弃牌堆、手牌、牌库互相隔离。当卡牌效果写明将卡牌归档,该卡牌移动进入归档区,绝对不会进入弃牌堆。进入归档区的卡牌,不会被弃牌堆相关效果影响,普通抽牌、弃牌堆回收卡牌的效果,不能够触及归档区当中的卡牌。归档的卡牌可以属于己方,也可以是对手的卡牌,按照卡牌文本,放到对应玩家的归档区。归档代表卡牌离场,但不等同摧毁,摧毁会送入弃牌堆,归档是另一种离场状态,二者一定要区分。 归档区卡牌默认处于静止状态,待在归档区,不会主动回到手牌或者牌库。归档区机制从枷锁系列开始大量登场,是重要的控制手段,很多法术、生物能力会把对手场上生物、手牌、牌库卡牌直接归档,相当于直接永久移除威胁,除非有专门卡牌把归档卡牌取回。很多新手最常犯的错误,就是把归档的卡牌丢进弃牌堆,这会直接改变对局资源,造成严重失衡。桌面游玩的时候,归档区要单独划分一块明显位置,不要和弃牌堆混在一起摆放。归档卡牌上面的持续效果全部停止,不再生效。尤其是游玩带有枷锁机制的新版本卡组,归档效果出现频率很高,一旦放错区域,整套对局的资源就会全部错乱,新手可以用便签标记桌面归档区位置,时刻提醒双方。

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