《熔钥秘境》中玩家可以将手牌洗回牌库重新抽取吗?

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熔钥秘境

《熔钥秘境》基础规则没有设置类似换手牌、重洗手牌回牌库的通用动作,正常情况你拿到手的手牌就保留在手上,只有打出卡牌、卡牌效果强制弃牌,才会把手牌移动到弃牌堆。基础流程当中,不能主动选择把手牌塞回牌库洗牌换取新牌。想要把手牌放回牌库重新获取新卡牌,唯一途径就是依靠特定卡牌上面印刷的文本效果,部分法术或者神器会写明将手牌洗回牌库,以此换取过牌收益,没有对应卡牌生效就无法执行该操作。 弃牌堆正常情况下也不会洗回牌库,当你的牌库顶端卡牌抽完之后,牌库就直接清空,不会把弃牌堆重新洗混当做全新牌库,牌库一旦耗尽,你就再也不能执行抽牌动作。很多卡牌游戏拥有弃牌堆重洗回牌库机制,但是《熔钥秘境》并没有这个基础规则,一定要注意区分。如果卡牌效果把手牌放回牌库,放回之后一般会执行洗牌,具体操作严格跟随卡牌文本描述。归档区卡牌也不能随便返回手牌或者牌库,同样需要特定卡牌效果触发。线下对局遇到相关卡牌效果,一定要完整读完卡牌全部文字,严格按照卡牌描述完成操作,不要自行增加规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《熔钥秘境》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《东京之王》的游戏设计师是谁?他还设计过哪些著名桌游?

《熔钥秘境》的核心设计师是理查德·加菲尔德,全球知名卡牌游戏设计大师,正是他创造了万智牌,开创集换式卡牌游戏品类,除此之外还设计过矩阵潜袭、东京之王等大量知名桌面游戏。理查德·加菲尔德在这款作品当中提出UDG独有牌库游戏的全新概念,抛弃传统TCG集换、玩家自由构筑卡组的模式,采用官方算法预生成完整独一无二的整套卡组,是桌面卡牌游戏一个大胆创新尝试。 这款游戏的设计初衷,想要解决传统集换卡牌游戏收集门槛高的痛点,玩家不用花钱收集零散单卡,一盒到手直接拥有完整对战卡组。虽然理查德·加菲尔德担任总设计师,但后续各个系列,会有一整个开发团队参与卡牌文本、关键词、机制的打磨迭代。很多卡牌爱好者,就是冲着设计师名气入坑《熔钥秘境》,这套游戏也延续理查德·加菲尔德一贯的设计思路,规则框架简洁,内部博弈深度很高,简单外壳之下藏有大量策略变化。新手也可以借此设计师背景,理解这套桌游和普通TCG卡牌游戏设计理念上巨大的区别。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《东京之王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。