《牙仙鼠家族》的设计师是谁?
本文为桌游《牙仙鼠家族》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《牙仙鼠家族》的设计师是Karsten Hetling,该设计师深耕儿童与家庭桌游领域,擅长把记忆、合作机制和童话故事背景相互结合,设计出来的作品兼顾趣味性与益智属性,规则通俗易懂,同时又保留足够的游戏乐趣,不会过于低幼化。Karsten Hetling在设计这款作品的时候,充分考量儿童游玩的行为特点,没有堆砌复杂的数值计算,把核心乐趣放在记忆板块、团队提示沟通之上,同时划分基础、进阶两套难度,兼顾不同年龄阶段孩童的游玩需求。 设计师没有简单把本作做成一款纯粹翻牌记忆游戏,额外加入任务板块、月亮标记资源、进阶模式的邪恶角色系统,让游戏拥有层次变化。就算是成年玩家,也可以从中获得不错的游玩体验,不会觉得儿童桌游过于无聊。很多儿童桌游很容易走向两个极端,要么规则过于简单成人觉得乏味,要么机制复杂孩子难以理解,而Karsten Hetling在《牙仙鼠家族》当中很好平衡了二者,这也是该作品能够在欧洲儿童桌游圈子收获大量好评的重要原因。 这款作品在国内线下体验的时候可以分别体验基础与进阶两套模式,能够直观感受到设计师针对不同年龄段做出来的设计区分。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《牙仙鼠家族》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《牙仙鼠家族》中「邪恶角色」在哪个模式中出现?
《牙仙鼠家族》全套配件里面森林板块总共有十六片,这十六片森林板块是整局游戏的核心棋盘组件,所有动物图案、邪恶角色图案全部印刷在森林板块之上。十六片的数量,给玩家提供两种棋盘布局选择,分别是三乘三布局与四乘四布局。选用三乘三布局的时候,只会取用九片森林板块,剩余七片放置回盒子当中不再使用;选用四乘四完整布局,就会把全部十六片森林板块全部铺在桌面,构成完整的森林棋盘。 每一片森林板块正面印刷图案,背面拥有统一的森林背景图案,游戏进行的时候,绝大多数时间都是背面朝上摆放,玩家翻开之后才可以看见正面的动物或者邪恶角色。十六片板块当中,一部分绘制各式各样森林小动物,进阶模式启用之后,部分板块会替换为邪恶角色图案。板块采用厚实硬纸板制作,HABA原厂配件厚度充足,反复翻开盖上不容易弯折损坏。森林板块数量固定,没有随基础模式、进阶模式发生数量增减,两种模式只是改动板块上面放置的图案,总片数维持十六片不变。 这套板块组件是游戏的核心载体,配件做工扎实,也是HABA儿童桌游一大亮点。线下开局摆放棋盘,一定要清点森林板块数量,确认对应布局取用正确片数,不要多拿或者少拿板块,避免对局规则出现错误。
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