《僵尸商场》的策略深度如何,是偏策略还是偏社交谈判?
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Mall of Horror/Zombi/Zombi Bionda/Zombies/Zombies: La blonde/la brute et le truand/恐怖商場
支持人数:3/4/5/6
《僵尸商场》拥有一定策略思考空间,但整体偏向社交谈判,嘴炮与人之间的博弈才是游戏的主体。策略层面,玩家需要规划角色移动点位,权衡大块头、女人、枪手的安放位置,合理保留道具卡,预判僵尸威胁,也需要计算投票票数,分析场上玩家的利益立场。但策略的上限并不高,没有复杂的连锁组合,僵尸骰子带来大量随机,会推翻周密的布局。 真正主导对局走向的,是谈判、欺骗、结盟、背刺。警长可以用虚假情报要挟其他人,牺牲投票环节玩家需要互相说服、许诺、背叛对手。哪怕策略规划做得再好,也扛不住其他玩家联合针对。所以它不是重策略德式桌游,社交谈判才是游戏核心乐趣。适合喜欢互动嘴炮,能够接受被队友出卖的玩家,追求严谨策略推演的玩家,游玩本作会觉得变数过多。很多成都桌游局,游玩时欢乐戏剧效果远大于策略深度。成都桌游游玩,尽量找放得开的玩家,更容易体会这款游戏的乐趣。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《僵尸商场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《僵尸商场》中玩家每回合必须移动一个角色吗?
由世界著名大师 Nicolas Normandon 操刀、以封闭购物中心僵尸围城、幸存者投票背叛与逃生为题材的世界殿堂级聚会神作《僵尸商场》(《僵尸商场》 / City of Horror)的标准官方铁律裁判规则中,活跃玩家在每轮移动阶段,「千真万确必须且严格移动己方【仅仅 1 个幸存者角色(Strictly Must Move Exactly 1 Character per Turn)】」!
关于每轮必须移动 1 个角色的官方严密铁律解析如下:1.「刚性的走位与房间容量限制」——玩家根据投掷的僵尸骰子情况,必须将 1 名幸存者转移至相邻安全房间;若房间人满则触发残酷的投票喂僵尸机制;2.「全场背刺爆笑心流」——单局耗时约 45 至 60 分钟且全场尖叫欢笑不断。
必须单动走位的严密危机数理模型,构筑了世界聚会背叛桌游史上最具压迫感与开怀大笑魅力的传世至尊丰碑。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《僵尸商场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

