《僵尸商场》中「大块头」角色有什么特殊能力?

本文为桌游《僵尸商场》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

僵尸商场

Mall of Horror/Zombi/Zombi Bionda/Zombies/Zombies: La blonde/la brute et le truand/恐怖商場

支持人数:3/4/5/6

出版年份:2005

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《僵尸商场》进行三人对局时,每名玩家会额外获得小孩角色,用来补足全场总角色数量,很多成都桌游玩家不清楚三人局的角色改动。标准4‑6人对局,玩家只有大块头、女人、枪手三个初始角色;当开局玩家仅有三人,设置阶段每名玩家除开原有三枚角色,额外分配一枚小孩角色token,也就是三人模式每人合计操控四名角色。 加入小孩角色,目的是为了提升商场内总角色数量,如果三人局依旧每人只有三角色,全场角色过少,僵尸威胁会大幅降低,游戏难度和压迫感会严重失衡。小孩角色本身分值很低,也没有主动特殊能力,更多充当炮灰,很容易在僵尸入侵的时候被优先牺牲。三人模式整体节奏会比五六人局更快,但是很容易出现两名玩家联合针对第三名玩家的局面。成都桌游圈子当中,能不开三人局就尽量不开,优先凑到四人以上。便按照官方规则完成游戏设置。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《僵尸商场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《僵尸商场》这款游戏的核心机制是什么类型?

《僵尸商场》拥有两位核心设计师,是早期欧洲社交桌游的经典组合,不少成都桌游老玩家会了解这款老游戏的设计背景。本作由Bruno Despagne与Nicolas Normand联合设计,两位设计师共同完成整套投票生存、僵尸入侵的核心机制设计。该作品也是早期僵尸题材桌游当中知名度很高的作品,在那个年代,把投票牺牲、位置博弈、随机僵尸压力结合在一起的聚会桌游并不算多见。 设计师没有产出数量庞大的爆款作品,但是《僵尸商场》凭借独特的题材和社交玩法,长久流传,直到今天依旧频繁出现在各大线下桌游聚会当中。游戏把人性抉择放到丧尸围城的背景之下,不需要复杂计算,把乐趣交给玩家之间的谈判与背刺。很多后续生存向聚会桌游,都能够看到本作带来的设计启发。在成都桌游圈子,这款老游戏属于经典怀旧聚会桌游,很多老桌游玩家会专门找出来开局。携带实体桌游。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《僵尸商场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。