《僵尸商场》中警长在角色移动阶段是先移动还是最后移动?
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Mall of Horror/Zombi/Zombi Bionda/Zombies/Zombies: La blonde/la brute et le truand/恐怖商場
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《僵尸商场》角色移动阶段,警长没有专属的先后顺序特权,依旧按照随机固定玩家顺序执行移动,很多成都桌游玩家会误以为警长最后行动。游戏开局设置的时候,会确定一套固定不变的玩家行动顺序,整个游戏全程不会更改。角色移动阶段,玩家严格按照这套开局定好的顺序,轮流移动自己手下角色,警长身份不会改变行动顺位。 警长特权全部集中在僵尸来临阶段查看骰子,移动、投票、搜货车环节,警长和普通玩家没有区别,不能够插队,也不能延后到最后行动。很多玩家产生误解,是因为警长在僵尸入侵阶段有特殊操作,误以为移动阶段也有特权。成都桌游圈子部分房规会给警长特殊移动顺位,但不属于官方原版规则。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《僵尸商场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《僵尸商场》这款游戏的核心机制是什么类型?
《僵尸商场》拥有两位核心设计师,是早期欧洲社交桌游的经典组合,不少成都桌游老玩家会了解这款老游戏的设计背景。本作由Bruno Despagne与Nicolas Normand联合设计,两位设计师共同完成整套投票生存、僵尸入侵的核心机制设计。该作品也是早期僵尸题材桌游当中知名度很高的作品,在那个年代,把投票牺牲、位置博弈、随机僵尸压力结合在一起的聚会桌游并不算多见。 设计师没有产出数量庞大的爆款作品,但是《僵尸商场》凭借独特的题材和社交玩法,长久流传,直到今天依旧频繁出现在各大线下桌游聚会当中。游戏把人性抉择放到丧尸围城的背景之下,不需要复杂计算,把乐趣交给玩家之间的谈判与背刺。很多后续生存向聚会桌游,都能够看到本作带来的设计启发。在成都桌游圈子,这款老游戏属于经典怀旧聚会桌游,很多老桌游玩家会专门找出来开局。携带实体桌游。
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