《大商人》与其他牌库构建游戏相比,运气成分如何?

本文为桌游《大商人》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

大商人

Master Merchant/Brotherhood of Steam/Братство Пара/おおあきんど

支持人数:3/4

出版年份:2011

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《大商人》对比绝大多数牌库构建游戏,运气占比被压到非常低的水平。常规DBG游戏,核心运气点来自牌库抽卡,你不知道本回合会抽到哪几张卡牌,牌库洗混的随机性会大量影响对局走向,很多时候即便构筑做的再好,抽不到关键卡牌也会直接输掉对局。但是《大商人》直接取消抽卡步骤,回合开始直接拿全部弃牌堆作为手牌,所有你买到的卡牌全部都在你的手牌循环之内,你百分百清楚自己拥有哪些卡牌,不会出现抽不到关键牌的窘境。

游戏仅存的运气,来自城镇公开卡池的刷新,城镇可购买的卡牌是随机刷新出来的,你不一定能买到自己理想当中的目标卡牌,这是整款游戏最大的随机来源。除此之外,几乎没有其他随机要素,没有骰子,没有事件卡,没有随机抽牌。玩家可以稳定规划自己整套循环,自己所有卡牌什么时候可以再次使用完全可以预判。即便对手使用大名卡牌掠夺你的金币,也是基于明牌信息做出的决策,不属于随机伤害。

当然,城镇卡池的随机,依旧会对对局产生影响,如果关键功能卡迟迟刷不出来,你的构筑计划就要被迫调整,不过玩家也可以灵活调整胜利路线,买不到爆发卡牌,就可以转向堆金币,或者收集不同卡牌走第二种胜利方式。对比《领土》这类传统DBG,《大商人》对局结果更加取决于玩家的判断和策略选择。成都桌游不少策略玩家,会专门选择《大商人》,用来游玩低运气重博弈的短局DBG。想要体验低随机性的DBG对局,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动,没有实体门店,适合喜欢策略博弈,讨厌大量随机因素的桌游爱好者,预约参与可以和其他策略向玩家对局,感受低运气的卡牌博弈。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大商人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《大商人》作为DBG牌库构建游戏有什么独特之处?

《大商人》作为DBG牌库构建游戏,最大独特之处在于没有抽牌堆,不存在抽牌的动作。传统牌库构筑游戏,会拥有个人牌库,每回合从牌库抽取固定数量手牌,打出的卡牌进入弃牌堆,牌库抽空之后弃牌堆洗混重新作为牌库。但是《大商人》直接取消抽牌这个环节,你的弃牌堆就是你的牌库。

每回合开始,你直接把自己全部弃牌堆拿起来,直接当作自己的完整手牌,整局游戏你永远手握自己全部的卡牌,不需要抽卡。你每回合打出卡牌,不管是明置触发效果,还是扣置打出,卡牌打完直接送入弃牌堆,回合结束之后,剩余手牌也全部扣置丢进弃牌堆。到下一个回合,再次拿起全部弃牌堆成为手牌。这套机制带来的改变非常巨大,你完全不需要赌抽牌运气,你清楚自己手里全部卡牌,你知道自己下回合一定可以拿到哪些牌,不存在卡手抽不到关键牌的情况。

第二个独特点,胜利条件是双路线并行,既可以堆资源金币获胜,也可以收集不同种类卡牌获胜,两种路线随时可以切换,不需要死死锁定单一构筑方向。第三个特点,游戏体量极小,整套游戏只有几十张卡牌,一局时长仅仅十五分钟,对比市面上大量DBG动辄四十分钟以上的时长,节奏极为紧凑。传统DBG往往越玩牌库越厚,容易出现臃肿,而《大商人》卡牌数量少,每一张卡的影响都被放大。在成都桌游圈子,很多玩家会把《大商人》当作特殊DBG范例,用来讲解牌库构筑的变体机制。想要亲自体验这套无抽牌的DBG变体,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动,没有实体门店,很适合体验这种机制创新的轻量卡牌桌游,预约参与可以直观感受和普通DBG之间的巨大差异。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大商人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。