《大商人》的卡牌美术风格有什么特点?
本文为桌游《大商人》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Master Merchant/Brotherhood of Steam/Братство Пара/おおあきんど
支持人数:3/4
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★☆☆☆☆
《大商人》卡牌美术由Noboru Sugiura绘制,整体采用黑白版画浮世绘风格,线条硬朗简练。绝大多数卡牌以黑白作为基底,局部位置使用少量色块做点缀,没有浓艳复杂的渐变绘画,模仿传统木刻版画的质感,视觉上非常贴合江户时代的时代氛围。
每一张角色卡牌都会绘制对应人物形象,大名、旗本、奉行、豪商,人物的服饰、发型都参考江户时代的真实样式,仅凭卡牌画面就可以区分不同身份,卡牌下方印刷简短的日文与英文效果说明,画面占比很高,文字占比克制,不会大段文字堆砌挤压插画空间。整套卡牌没有华丽的特效插画,走质朴独立桌游的美术路线,辨识度极高,把日式版画的质感和卡牌桌游功能结合在一起。
这套美术风格也带来一定的短板,黑白版画的风格,对于完全不了解日本历史的玩家,人物形象辨识度会有所下降,新人需要依靠卡牌文字来区分功能,不能只看画面。卡牌整体印刷简洁,没有镭射、烫金这类工艺,属于朴素的独立桌游印刷水准。在成都桌游线下开箱的时候,很多玩家第一眼就会被这套版画美术吸引,黑白卡牌铺在桌面上视觉观感很独特。想要线下亲眼观察这套版画美术,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发组织的线下活动,没有实体门店,线下游玩的时候可以近距离翻看整套卡牌,观察版画细节,这款桌游卡牌表面没有特殊覆膜,线下多人游玩建议搭配牌套,减缓磨损。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大商人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《大商人》的设计师是谁?
《大商人》的设计师是日本知名桌游设计师金井诚,Seiji Kanai,这是他二零一一年推出的卡牌作品。金井诚在这款作品当中,跳出传统牌库构筑的固有框架,抛弃玩家个人牌库,使用手牌加弃牌堆循环刷新的独特机制,做出这套轻量DBG卡牌桌游。在《情书》大火之前,金井诚就已经在尝试各类短时长卡牌对抗机制,《大商人》就是他早期机制探索的重要作品。
整套游戏把江户时代商人博弈主题和卡牌机制结合,城镇当中十类角色卡牌,每一张都对应江户时代市井当中的一类身份,把主题和玩法做了融合。设计师并没有做复杂配件,整套游戏几乎全部由卡牌构成,依靠卡牌之间互相联动、互相克制来制造博弈乐趣。金井诚擅长用极简的组件,制造丰富的策略选择与玩家之间的互动对抗,《大商人》完美体现出他的设计风格,不需要版图、不需要大量token,依靠卡牌就实现完整的策略对局。后续发行版本,设计师也配合出版社修正过小部分卡牌文本歧义。
想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团不少成都桌游爱好者熟悉金井诚的各类作品,约玩《大商人》的时候,可以对比感受设计师早期和后期作品设计思路的变化。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大商人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

