《约德尔战斗学院》斜向相邻的格子是否算作攻击判定范围?
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Chris Cantrell/Rick Ernst/Stone Librande/Prashant Saraswat/Nathan Tiras/机甲与小兵/约德尔:战斗学院
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《约德尔战斗学院》斜向相邻格子不算攻击判定范围,攻击、小兵判定都只识别上下左右四个正方向。机甲攻击指令,只能选择正方向直线上的目标,斜对角的小兵就算紧贴角落,也不在攻击射程。小兵攻击判定同样只看正四方向,小兵和机甲斜对角相邻,不会触发小兵攻击。 移动规则也遵循这个逻辑,机甲、小兵只能向上下左右移动,不能斜向移动。格子之间的相邻判定统一标准,只看上下左右,斜向不算相邻。这个判定规则贯穿全部结算,爆炸范围除外,爆炸是以格子为中心,四斜角格子同样计入爆炸范围,爆炸范围和攻击相邻判定是两套独立规则。 很多新手容易混淆爆炸范围和攻击相邻判定,误以为斜向格子可以攻击。成都桌游新手玩这个游戏,最容易在这里出错。成都桌游约玩这款桌游,判定攻击的时候,只看上下左右正方向,斜向相邻不算攻击范围,但是炸弹爆炸会波及斜向格子,规划时一定要区分。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《约德尔战斗学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《约德尔战斗学院》适合新手玩家吗?
《约德尔战斗学院》双人游玩,每名玩家操控两台机甲,规划阶段每名玩家抽取一套独立指令手牌,分配卡牌给自己两台机甲。双人模式下,玩家各自拥有独立的指令牌库,各自抽牌,不共用手牌。玩家拿到手牌之后,可以自由分配卡牌,一部分卡牌放入第一台机甲插槽,剩下卡牌分配给第二台机甲,卡牌只能在自己的两台机甲之间分配,不能交给另一名玩家。 每名玩家的指令卡牌池,只属于自己,不能跨玩家传递卡牌。两台机甲独立执行指令,拥有各自的指令面板。双人模式没有减少卡牌总量,只是将四台机甲分给两个人,每人两台。双人对局的难度会略微上升,单人需要同时规划两台机甲的指令序列,思考量翻倍,沟通压力会降低,但单人规划负担变大。伤害卡牌、团队装备依旧全队共用。 双人模式适合两名熟悉规则的玩家组队,不适合新手双人开局,思考压力很大。成都桌游圈子里,双人开这个游戏,一般都是有经验的老玩家。成都桌游约玩这款桌游,如果双人游玩,每名玩家要同时规划两台机甲行动,建议提前沟通两台机甲的战术定位,避免两台机甲路线冲突互相阻挡。
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