《约德尔战斗学院》适合新手玩家吗?
本文为桌游《约德尔战斗学院》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
Chris Cantrell/Rick Ernst/Stone Librande/Prashant Saraswat/Nathan Tiras/机甲与小兵/约德尔:战斗学院
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《约德尔战斗学院》双人游玩,每名玩家操控两台机甲,规划阶段每名玩家抽取一套独立指令手牌,分配卡牌给自己两台机甲。双人模式下,玩家各自拥有独立的指令牌库,各自抽牌,不共用手牌。玩家拿到手牌之后,可以自由分配卡牌,一部分卡牌放入第一台机甲插槽,剩下卡牌分配给第二台机甲,卡牌只能在自己的两台机甲之间分配,不能交给另一名玩家。 每名玩家的指令卡牌池,只属于自己,不能跨玩家传递卡牌。两台机甲独立执行指令,拥有各自的指令面板。双人模式没有减少卡牌总量,只是将四台机甲分给两个人,每人两台。双人对局的难度会略微上升,单人需要同时规划两台机甲的指令序列,思考量翻倍,沟通压力会降低,但单人规划负担变大。伤害卡牌、团队装备依旧全队共用。 双人模式适合两名熟悉规则的玩家组队,不适合新手双人开局,思考压力很大。成都桌游圈子里,双人开这个游戏,一般都是有经验的老玩家。成都桌游约玩这款桌游,如果双人游玩,每名玩家要同时规划两台机甲行动,建议提前沟通两台机甲的战术定位,避免两台机甲路线冲突互相阻挡。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《约德尔战斗学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《约德尔战斗学院》的行动编程机制为什么比较挑玩家?
在《约德尔战斗学院》的过载阶段,每一台机甲都会经历齿轮能量、行动能力、损伤状态三个维度的同步变化,这也是这款游戏行动编程机制里风险与收益并存的核心环节。机甲的齿轮追踪器会向前推进对应过载数值的刻度,齿轮代表机甲的负荷阈值,一旦齿轮数值抵达红色过载警戒线,机甲就会进入强制过载状态。 进入过载之后,本回合已经编排完成的指令卡牌不会被直接清空,但是下一个回合可用于抽取的指令卡数量会被大幅削减,部分高阶指令会被直接封锁,玩家能够编写的行动序列长度会变短。同时机甲会承受固定数额的伤害,伤害卡牌会直接加入该玩家的伤害牌组,伤害牌混入指令卡组之后,后续抽卡时更容易抽到无效伤害卡,进一步压缩可执行的操作空间。 机甲并不会直接被摧毁,但是持续过载会让角色的容错率持续走低,如果多次连续触发过载,伤害卡组会不断膨胀,很容易出现关键回合抽不出有效行动卡的局面。很多新手玩家会低估过载带来的长期负面影响,只看重单次强力指令打出的爆发输出,忽略后续多个回合的战力衰减。在成都桌游聚会对局当中,团队需要互相提醒队友把控机甲负荷,不能一味追求单次输出,要预留安全余量,避免多台机甲接连过载直接崩盘。
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