《约德尔战斗学院》游戏属于哪一类桌游机制?
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Chris Cantrell/Rick Ernst/Stone Librande/Prashant Saraswat/Nathan Tiras/机甲与小兵/约德尔:战斗学院
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《约德尔战斗学院》(《约德尔战斗学院》)在机制分类上属于典型的「行动编程(Action Programming)」与「卡牌轮抽(Card Drafting)」相结合的战役合作模型类桌游。
游戏最核心的驱动机制在于每位玩家机甲控制台上的 6 个行动指令槽位(Command Line)。在每轮开始时,玩家们限时轮抽指令卡牌并将其按顺序插入自己的编程槽中,随后机甲会严格按照从 1 到 6 的编程指令自动执行移动、转向、火焰喷射或导弹轰炸等操作。
同名指令卡的叠加升级机制让机甲战力成倍增长,而一旦机甲受到小兵攻击,受损卡牌会强行篡改控制台指令,导致机甲失控原地打转或向队友狂轰滥炸,将精密的编程规划与充满变数的随机混乱完美交织在一起,极具策略深度与爆笑节目效果,百玩不厌且富有深度策略与战术乐趣。这种充满意外连锁的机制让每一局对战都充满了策略挑战与极具戏剧性的爆笑场面。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《约德尔战斗学院》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《约德尔战斗学院》小兵攻击机甲造成伤害的结算流程?
《约德尔战斗学院》多名机甲不能站在同一个版图格子上,版图单个格子只允许放置一台机甲模型。移动指令执行的时候,如果机甲移动目标格子已经存在另一台机甲,本次移动停止,机甲停留在前一格,无法进入被机甲占据的格子。 机甲也不能穿过其他机甲模型,移动路线上如果存在机甲,就会阻断移动路径。小兵模型和机甲可以共存一格,机甲和小兵处于同一个格子时,会触发小兵攻击判定,对机甲造成伤害。小兵之间可以同格,小兵堆叠在同一个格子是允许的。 这条规则是路线规划里非常关键的一点,团队规划指令的时候,要留意其他机甲的终点位置,防止机甲卡位。很多对局翻车,就是规划阶段没有留意机甲位置,执行移动时被队友机甲挡住,机甲停留在意料之外的格子,直接进入小兵包围范围。
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