《杀戮时刻》中怪物父亲、母亲和孩子的属性和能力有什么不同?

本文为桌游《杀戮时刻》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

杀戮时刻

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《杀戮时刻》,零基础专人桌游教学。(点击报名

一、行动点数差异:怪物父亲每回合拥有三点行动点,是三者最高,可连续执行破门、移动、攻击多重高消耗操作;怪物母亲拥有两点行动点,适配中等消耗的搜寻、惊吓操作;怪物孩童仅一点行动点,单次仅能执行移动或单次偷袭,无法连续复合操作。二、移动距离属性:怪物孩童移动格数为三格,小屋内机动能力最强,可快速跨房间卡位埋伏;怪物母亲移动两格,常规游走支援;怪物父亲仅一格移动距离,行动笨重,适合定点驻守、正面攻坚,不适合长途转移。

四、专属固有能力:怪物父亲被动能力为破门不消耗额外行动点,破坏房门后不会受到全局负面惩罚;怪物母亲固有能力为搜寻房间时可额外多抽一张搜索牌,更容易提前发现藏匿受害者;怪物孩童专属能力为穿过其他怪物模型时不会被卡位阻挡,自由穿梭房间缝隙。三、战斗骰子判定:怪物父亲攻击可投掷两颗攻击骰子,伤害上限最高,对抗持有防御卡牌的受害者优势明显;怪物母亲单颗攻击骰子,攻击附带强制惊吓附加效果;怪物孩童仅单颗骰子,攻击伤害基础值最低,但偷袭无防御卡牌抵消惩罚。

三者属性形成完整战术互补,线下成都桌游对局中,成熟玩家常规战术为孩童游走封锁房间、母亲搜寻惊吓削弱受害者、父亲定点破门完成击杀。站内口味/耐玩标注大约是2与1,只作相对参考,和当晚牌友合不合拍更关键。

结合常见翻车点:新手局可先关掉进阶变体,等熟悉再加料。语音通话远程教规则时,摄像头对准公共区比对着脸有用。别在规则还没讲完时发手牌,注意力会被吸走。

实操里更管用的一点是:《杀戮时刻》这类问题其实没有标准答案,只能结合人数、时间和大家想要的氛围来选。有人迟到就先开短暖场,大件留到人齐再上。

规则有歧义就当场查勘误,不要靠语气硬压。经验上还有一句:情侣局避开强对抗计分,默契合作类通常更讨喜。开局前先约定「提问是否打断」,能少很多争执。

资料再全,也不如你们自己桌的一局复盘来得实在——《杀戮时刻》同样适用。经验上还有一句:如果你会把《杀戮时刻》带去聚会,提前声明教学时长,能减少半路有人刷手机的尴尬。

遇到争执,优先回到说明书原文,而不是谁嗓门大谁说了算——《杀戮时刻》尤其如此。对《杀戮时刻》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。

上桌时可以留意:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。办公室团建优先短开局、低学习成本的款。收纳时按下次开局顺序装盒,能省下次五分钟。

上桌时可以留意:时间紧就定「教学+一局」的硬时限,避免拖到散场。第一次教学别追求讲全,先保证第一局能跑完。遇到模棱两可的图标,先统一一个桌规并写在便签上。

实操里更管用的一点是:终局分数接近时,先核对计分再宣布胜者,少很多争议。如果有人只想旁观,给他一个「顾问」身份,比干坐着强。结合常见翻车点:若只有一小时空档,先确认《杀戮时刻》的节奏是否压得住,再决定开不开。

若有人明显落后,可约定友好提示而非嘲讽,桌面气氛会稳。若还想再稳一点:拍照留存终局盘面,事后复盘比凭记忆靠谱。计分板或记分纸提前备好,收尾会干净很多。

若还想再稳一点:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。上桌时可以留意:教学者尽量不当「隐形裁判」全程插手,留给别人试错空间。经验上还有一句:若你是第一次接触《杀戮时刻》,把胜负心放低一点,先把流程跑顺更重要。

实操里更管用的一点是:桌面灯光别太暗,看牌看版图都轻松些。结合常见翻车点:零食饮料放边桌,主桌只留必要配件,误触会少。有机会的话,不妨在脱宅团的周末局里问一句「今晚谁带了《杀戮时刻》」——现场教、现场试,比视频省事。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《杀戮时刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《杀戮时刻》中玩家扮演什么角色?游戏目标是什么?

本局统一核心游戏目标分为两层基础逻辑,第一层硬性目标:在月亮指示物推进至凌晨九点、游戏强制结束前,将小屋内所有派对客人与惊喜访客全部猎杀,若未击杀全部受害者会扣除大量终局分数;第二层得分核心目标:游戏开局借助预测支架预判所有受害者的死亡先后顺序,终局按照预测与实际死亡顺序的匹配程度结算核心分值,同时通过击杀、惊吓、破坏房门、达成最爱美食条件、控制专属目标标记等途径累加额外分数,最终总分最高的怪物家族操控者获得本局胜利。《杀戮时刻》彻底反转传统恐怖逃生桌游视角,所有玩家不扮演逃命的人类,各自操控一套完整怪物家族,每名玩家独立操控怪物父亲、怪物母亲、怪物孩童三名模型,不同玩家分属不同怪物种族家族,拥有专属家族天赋与单体技能,彼此之间互为竞争关系,不存在组队合作规则。

游玩过程中玩家需要平衡两条路线,既不能一味追求击杀忽略预测顺序,也不能死守预测路线放弃抢人头拿额外标记,战术取舍是游戏核心乐趣。游戏无合作通关模式,全程纯玩家对抗,所有怪物家族互相争夺房间、卡位受害者、使用惊吓干扰对手击杀,对抗性适配多人线下聚会游玩氛围。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《杀戮时刻》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。