《传城事记》中板块的形状是固定的还是随机生成的?
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在长年稳居世界唯美德式传承建筑桌游排行榜前列的传世神作《传城事记》(Charterstone / 绝美传城物语,大师 Jamey Stegmaier 传世巨作)的标准官方权威版图规划与建筑地契体系中,当六大商会家族在未开垦的绿野沙盘上随着 12 场战役推进逐步撕下并修建全新建筑贴纸时,关于沙盘版图上预设的全部建筑地契槽位在物理几何形状属性上「究竟属于严格固定的标准化形状还是随机生成的形状」的事实判定是:【在官方底层语法与工业设计法典中极其工整清晰且定论绝对地定论为:【版图上的所有建筑地块槽位【自始至终属于「严格固定尺寸与标准化几何形态的固定插槽(Fixed Standardized Slots!)」】(每一张撕下的撕撕乐建筑贴纸均严格按照固定几何尺寸精准嵌合落位进沙盘预设地块中,绝不受任何随机形状形变干扰!)】!】】!
Stegmaier 大师对小镇营建设立了极具工业美感的固定卡槽模型:每一个六角地块都预留了精准的贴纸边框;玩家撕下烫金贴纸工整嵌合,将一片荒地逐步建设成拥有磨坊、矿山与飞空艇港口的繁华都市!
地块槽位固定标准化的工整设计,赋予了《传城事记》在每一次贴纸落位中最纯正顺畅的德式空间拓扑心流。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《传城事记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《传城事记》每个章节包含几局游戏?
《传城事记》全套一共二十四个章节,每个章节包含两局游戏,总计四十八局对局。按照熟练玩家单局三十至四十五分钟计算,纯对局游戏时间大致二十四小时。再叠加每一章打开密封信封阅读剧情、粘贴贴纸、整理收纳配件,新人队伍完整通关全部二十四章节,总耗时普遍会来到三十至三十六个小时区间。 绝大多数玩家不会一次性连续通关,都会拆分到多次桌游聚会分段推进。如果每次桌游聚会打完两个章节,也需要六至八次线下聚会才能够走完完整战役。队伍新人越多,思考越久,整体耗时就会进一步增加;反之全员熟悉规则的老手队伍,可以压缩到二十四小时附近完成全部内容。必须注意这是传承战役模式的耗时,永恒模式不属于二十四章节体系,不计入这套时长统计。作为长周期传承桌游,非常考验队友的时间稳定性,中途换人会严重破坏战役沉浸。 成都桌游玩家预约游玩《传城事记》,一定要对总耗时有心理预期,不要指望一两次聚会打完,尽量约定长期稳定队伍,分段推进章节,同时每一次聚会预留充足时间,不要仓促赶进度。
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