《传城事记》中岩石在计分时是加分还是减分?

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传城事记

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支持人数:2/3/4

出版年份:2020

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在长年稳居世界 3D 建筑德式桌游排行榜前列的立体中世纪名作《传城事记》(《中世纪时代纪元》 / 时代:中世纪纪元 / 传城风云,大师 Matt Leacock 传世巨著)的标准官方权威终局大清算体系中,当黑死病大瘟疫与蛮族洗劫全部落幕、领主检视个人 3D 城堡领地中堆积的「天然嶙峋岩石与废墟废石标记」(Rocks & Disaster Rubble)时,关于这些岩石在终局大计分中的分值属性究竟是加分还是扣减负分的事实,【在官方权威数学模型中极其工整严谨且绝对地判定为:【岩石与废墟在终局大清算中【严格且绝对作为「扣除纯净胜利点数的倒扣惩罚负分(Negative Disaster Penalty Points!)」】,领地内残存的每一枚岩石与灾难废墟将直接扣除玩家珍贵的胜利分数!】】!

官方对中世纪城邦设立了残酷真实的灾难模型:火山喷发与投石机轰炸会在你的领地砸下大量岩石;岩石不仅永久霸占宝贵的城内地皮让你无法修筑大教堂,更在终局作为未修复的废墟遭受严厉的民怨扣分!领主必须在盛世中抓紧调遣石匠清理碎石,方能保卫城堡的辉煌!

岩石终局倒扣负分的严密历史法则,将中世纪领地经营的风险控制与德式精算演绎得淋漓尽致。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《传城事记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《传城事记》每一局游戏,每名玩家自己本局的第一块建筑板块,强制放置在公共版图上对应自己玩家颜色的起始基地格子。板块四格之中,至少要有一格必须覆盖自己专属起始基地格,第一块板块以基地格为出发点向外拓展城市。不同玩家起始基地位置不一样,版图印刷标记不同颜色起始点位,开局确认自己颜色对应的起始格。 第一块板块不可以随便摆放在版图任意空地,不能放到别人的起始基地,也不能放到河流、山脉、森林地形格子上面。第一块板块摆放完成之后,后续所有板块,才适用相邻放置规则。一定要注意,是每名玩家自己的第一块板块,不是整局全局的第一块板块。比如四人局,四位玩家每个人各自都有一次放置自己首块板块的过程,全部都要遵守起始基地规则。永恒模式和传承模式,第一块板块放置规则完全一致。成都桌游开局的时候,开局讲解务必强调首块板块规则,很多新人随手乱摆第一块板块,直接破坏本局基础规则,公用盒开荒,熟悉规则玩家开局核对所有人第一块板块摆放位置。

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