《浩劫求生》每位英雄的强度值分别是多少?
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《浩劫求生》每位玩家所掌控的四名英雄,强度数值固定为三点、三点、四点、五点,强度数字就是该英雄被激活时可以动用的行动点总数,该数值全局固定,基础版和水下扩展都不会改动这套基础数值,没有手段可以修改英雄本身的基础强度,装备、房间效果只会提供采集加成,不会改变英雄基础行动点数。强度五点的英雄单回合拥有五点行动,是行动能力最强的单位;两枚强度三点英雄,每回合激活只有三点行动点,适合短途作业;四点强度属于中间定位。
英雄强度不会随着游戏回合推进发生升降,也不能通过资源、房间、装备提升基础强度。装备可以在采集资源的时候增加产出数量,但是不会增加移动行动点数。当一名英雄被激活,就完整获得等同于强度的行动点,行动点可以自由分配给移动和采集。举个例子,五点强度英雄,可以花费两点行动移动距离,剩下三点行动点用来采集资源;也可以全部五点行动点拿来长距离移动,本回合完全不执行采集。行动点不能留存到下回合,一名英雄本回合没有用完的行动点直接作废,不能留给之后回合使用,也不能转给其他英雄。
成都桌游新人常常混淆强度、行动点、采集加成三者之间的区别。如果想要在成都体验《浩劫求生》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,成都桌游线下局游玩,建议给每个英雄旁边摆放对应强度提示token,防止忘记英雄行动点上限。
这套强度体系,让四名英雄分工有明确差异,高强度英雄机动能力强但是容易成为对手掠夺目标,低强度英雄适合家门口点位稳定产出,玩家要平衡风险和收益安排每一名英雄的路线。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《浩劫求生》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《浩劫求生》的美术画师是谁?
《浩劫求生》整套作品的美术画师为米格尔·科英布拉,外文名字Miguel 《科英布拉》,游戏封面、版图背景、领袖卡牌、事件卡牌、各类板块插画全部出自这位画师之手,版权信息印刷在原版规则书末尾位置。该画师擅长末世、废墟、生存类题材的美术绘制,《浩劫求生》整体美术风格呈现废土末世氛围,文明崩塌之后,城市废墟被植被重新覆盖,色调偏暗沉写实。
主版图上面废弃都市、野外区域、潜艇基地的绘制,统一延续画师写实废土画风,各个卡牌插图也呼应末日生存主题。水下扩展新增的潜艇基地板块、科学家、机器人、新领袖卡牌,同样沿用该画师完成美术创作,保证基础版和扩展美术风格完全统一,不会出现画风割裂的情况。不少玩家反馈,版图整体色调偏暗,光线不足的桌面环境之下,辨认部分地点图标会稍微费力,这也是这套美术带来的小缺点。
很多成都桌游玩家,第一眼就是被该作末世风格美术吸引入坑。如果想要在成都体验《浩劫求生》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,成都桌游线下游玩《浩劫求生》,建议聚会桌面灯光充足,方便看清版图上面的资源图标与地点标识。
画师的美术很好烘托游戏主题,玩家很容易代入废土避难所生存的故事氛围,美工作品和设计师的机制互相配合,提升整体游玩沉浸感。
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