《浩劫求生》游戏开始时每位玩家如何选择领袖?
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《浩劫求生》基础版开局设置阶段,将全部领袖卡牌洗混,根据游玩人数,每位玩家随机分发两张领袖卡牌,玩家从自己到手的两张当中,挑选一张作为本局自己使用的领袖,剩下没有选中的那张领袖卡牌直接弃置,不进入游戏,每名玩家本局永久持有选定的这一张领袖卡牌,整局游戏不可更换领袖。水下扩展新增一张额外领袖卡牌,如果使用扩展,要把新领袖加入领袖牌库,再执行分发选卡流程。
领袖选择发生在游戏最开始的设置环节,发生在发放资源、摆放英雄之前。选定领袖之后,把领袖卡牌摆放在自己避难所面板旁边,卡牌上面的被动效果整局生效。领袖卡牌会带来截然不同的偏向加成,有的领袖偏向资源采集,有的偏向避难所房间建造,有的偏向幸存者人口运营,不同领袖会直接改变本局玩家的策略方向。不可以开局直接挑选任意领袖,必须通过发两张选一张的方式,给到玩家有限选择权,避免自由选卡造成强度失衡。单人模式同样执行这套选领袖的规则。
成都桌游游玩开局,不要跳过领袖选卡步骤。如果想要在成都体验《浩劫求生》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于桌游爱好者自发组织,没有实体门店,成都桌游线下局游玩,开局洗混领袖卡牌,严格执行两选一的选取规则,不要允许玩家自由挑选心仪领袖,保证对局平衡性。
领袖是本局策略的起点,拿到领袖之后就要围绕领袖的加成规划整套六回合的发展路线,优先放大领袖带来的优势,规避领袖对应的短板。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《浩劫求生》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《浩劫求生》在BGG上的重度评分是多少?
《浩劫求生》在BGG平台上面的重度权重评分为三点零三,满分五分,这个分数把它归类到中度策略桌游的范畴,不属于硬核重度德式桌游,但是也脱离了简单聚会轻策的层级。三分左右的重度,意味着游戏拥有多阶段回合流程,大量组件交互,玩家需要同时兼顾多条运营线路,但是没有极其烧脑的高级数学计算,核心逻辑理解之后上手门槛会下降不少。
造成重度分数偏高的主要来源,是游戏细碎的规则细节。一整回合分为黎明、白天、夜晚三个阶段,夜晚阶段又拆分出事件结算、辐射处理、投喂幸存者、招募人员、建造修复装备等一连串子步骤,英雄移动、遭遇掠夺、装备射程、房间效果、各类事件都存在特殊例外规则。整体框架逻辑并不晦涩,但是细碎的特殊情况非常多,新人游玩很容易漏掉小规则。对比同分数段桌游,它的规则文本量会比很多同权重游戏更多。
成都桌游圈子当中,不少玩家会误判这款游戏难度,以为是简单生存轻策,实际上手才发现细节繁多。如果想要在成都体验《浩劫求生》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是桌游爱好者自发的线下活动组织,没有实体门店,在成都桌游线下局开《浩劫求生》,一般会安排熟悉全套规则的玩家作为教学者,规避大量细碎规则带来的错判。
三点零三的重度也代表它拥有不错的深度,熟悉规则之后,每一局都有很多不同运营路线可以尝试,重开价值很高,不会玩一两局就把策略挖掘完毕。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《浩劫求生》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

