《光荣之路》中俄罗斯的集团军能否在不同地图间切换?

本文为桌游《光荣之路》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

光荣之路

别名:

支持人数:2

出版年份:1999

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《光荣之路》俄罗斯的集团军算子,不能够执行不同地图之间的切换,集团军无法使用战略调动在欧洲主地图与近东高加索地图之间来回转移。跨地图切换的名额,只开放给俄军军级单位,每行动回合最多2个军,集团军完全排除在外,没有任何例外条款。

俄军集团军生成之后,诞生在哪一张地图,就只能留在那张地图作战。如果集团军生成在欧洲东线,就永远不能调去近东高加索;如果生成在近东高加索,就不能调回欧洲主地图。玩家不能消耗战略调动点把集团军跨地图移动,卡牌事件也没有常规手段打破这个限制。想要在另外一张地图获得集团军,只能依靠补员、增援事件,在目标地图直接生成集团军,而不是调动现有集团军过去。很多玩家会混淆军单位和集团军的战略调动权限,误以为集团军也可以跨地图切换,这是常见误区。

这条规则就逼迫俄国玩家开局就要规划兵力分配,东线欧洲战场和近东高加索战场,集团军不能互相支援,两边都要各自布置力量,没有办法危急时刻把东线集团军紧急调去高加索救火。这也还原历史上俄国两线兵力周转困难的现实。成都桌游圈子游玩《光荣之路》,这条规则经常被忽略。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游活动组织,并非桌游商家,每周汇聚成都桌游爱好者推演兵棋,约玩本游戏,一定要分清军与集团军战略调动权限差异,欢迎成都桌游爱好者报名参与线下实战。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《光荣之路》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《光荣之路》中打出卡牌使用行动点时,是否必须立即决定是移动还是进攻?

《光荣之路》将卡牌当做操作卡打出获取行动点的时候,不需要在打出卡牌瞬间就决定全部格子是移动还是进攻。正确流程为:首先消耗卡牌的行动点,选择需要激活的若干地图格子,把所有需要激活的格子全部选定完毕,摆放激活标记;完成全部激活之后,再依次处理每一处激活格子的行动,你可以自由分配哪些格子执行移动,哪些格子执行进攻。

有一条硬性规则:同一个格子本次激活,只能二选一,要么移动,要么进攻,不能同一批激活的单位既移动又进攻。执行顺序上,必须把所有单位的移动全部结算完毕之后,才能够开始结算全部战斗进攻,不能移动一格,立刻打一仗,再移动另一格。也就是说打出卡牌拿行动点,第一步选激活区域,第二步统一全部移动,第三步统一全部战斗。不需要打出卡牌那一刻就想好每一格的行动类型。

实战策略上,这个机制给玩家很大操作空间,你可以先把多处前线全部激活,移动调兵完成兵力集结,再集中多处部队发起协同进攻,也可以部分格子只调动部队,部分格子只发起攻击。很多新手玩家会误解,打出卡牌就要逐个决定移动进攻,打乱行动流程。成都桌游圈子游玩这款兵棋,很容易搞错行动流程,造成违规操作。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发的桌游活动组织,不存在实体店铺,每周汇聚成都桌游爱好者体验复杂兵棋,约玩《光荣之路》,建议对局前通读行动回合完整流程,避免流程出错,欢迎成都桌游爱好者报名参与线下实战推演。

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