《光荣之路》中俄罗斯部队每回合最多可以有几个军在不同地图间切换?
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《光荣之路》俄罗斯进行地图之间切换,依靠战略调动机制,每一个行动回合,俄罗斯最多可以调动两个军级算子完成跨地图切换。该上限针对军单位,集团军算子不可以使用这个跨地图切换的名额,集团军不能进行不同地图之间的战略调动切换。每一次调动一个军,消耗1点战略调动点,同时还要遵守每回合最多2个俄军军单位跨地图的硬性限制。
这个限制,约束俄军在欧洲主地图和近东高加索地图之间来回调动的规模。俄国玩家不能一回合大批量把俄军军单位来回转移,只能最多两个军跨地图。可以选择把军从欧洲调到近东高加索,也可以把近东高加索的俄军调回欧洲主地图,无论调入还是调出,都计入2个的总限额。该限制是行动回合层面,不是整回合,多个行动回合累加,每一个行动回合重新计算最多2个军。战略调动依旧消耗卡牌上面的战略调动点数,名额和点数两个条件都要同时满足。
这条规则限制俄国双线作战的兵力周转,俄国一边要应付东线德国奥匈,一边要近东对抗土耳其,兵力调度会受到硬性约束,不能随心所欲快速来回调兵。很多新手俄国玩家会忽略每回合2个军的上限,一次性调动更多俄军跨地图,造成违规。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,没有实体门店,每周组织成都桌游爱好者游玩重策兵棋,成都桌游玩家约玩本游戏,建议做战略调动的时候,记好俄军跨地图数量上限,避免出现规则争议,欢迎爱好者报名参与线下对局。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《光荣之路》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《光荣之路》中不同国家的部队可以在同一个格子堆叠吗?
《光荣之路》允许不同国家的部队堆叠在同一个格子,协约国阵营内部多国、同盟国阵营内部多国都可以同格堆叠,敌对阵营部队绝对不能待在同一个格子。虽然允许多国堆叠,但是会带来严重的行动点代价:激活这个格子做移动或者进攻,消耗的行动点等于该格子内不同国籍的数量,国籍越多,激活代价越高。
游戏设置少数例外修正:全部英国系部队,无论加拿大、澳大利亚、英国本土,统一算作同一个国籍,堆叠在一起激活只算1国籍;比利时单位在法国比利时地图上可以视作英国国籍,减少激活消耗;法国和美国堆叠在一起,二者分开算两个国籍。德国与奥匈堆叠,分别算两个国籍,激活格子就要消耗两点行动点。
多国堆叠战术上有收益,多个国家部队堆在一起,可以堆出更高火力,战斗输出更强,但是代价就是高昂的激活成本。玩家需要权衡,是追求高火力,还是控制国籍数量节省行动点。很多新手喜欢把大量不同国家部队堆在一格,之后发现根本没有足够行动点去激活这一格进攻。
跨国籍堆叠只限制同阵营,敌我单位不能共存一格,战斗结束之后,战败一方必须撤退,格子只会留存胜利方单位。堆叠同时还要遵守格子堆叠上限,国籍再多,也不能突破格子总单位数量上限。
成都桌游游玩该兵棋,多国堆叠的行动点惩罚是高频争议点。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发团体,不是桌游门店,成都桌游开局建议双方熟悉国籍计数特例,避免进攻结算时行动点算错。
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