《光荣之路》中碉堡的火力值是如何计入防守方火力表的?

本文为桌游《光荣之路》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

光荣之路

别名:

支持人数:2

出版年份:1999

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《光荣之路》格子带有碉堡标记,防守方进行防守战斗的时候,防守火力表结果向右偏移一格。向右偏移代表防守火力提升,会产出更多伤害标记给到进攻方。碉堡偏移与战壕带来的偏移互相叠加,战壕、碉堡、地形修正全部累加之后,再读取最终火力表结果。

举例子,格子拥有二级战壕外加碉堡,防守火力先叠加二级战壕的偏移,再叠加碉堡向右一格偏移,合并之后查表。碉堡只作用防守开火,我方主动进攻的时候,碉堡标记不会对进攻火力产生任何效果。碉堡不参与侧翼进攻骰子检定,不会加减侧翼检定点数,只修改防守战斗火力表。

要分清两件事:碉堡的第二个效果是战败时可以选择拒绝撤退,该功能独立于火力偏移,是另外一条效果,不要和火力表偏移混在一起。火力偏移只改变伤害产出,拒绝撤退是处理战斗结束撤退阶段的选项。碉堡全部来自事件卡,玩家不能花费行动点建造碉堡。

很多新手玩家会搞错方向,把碉堡当做向左偏移,向左是火力削弱,向右才是防守增强。火力表偏移方向非常关键,战壕防守也是向右偏移,进攻战壕则进攻火力向左削弱。一定要分清进攻查表、防守查表两套独立表格,碉堡只修改防守查表。

成都桌游游玩《光荣之路》,碉堡火力偏移方向经常搞反。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游聚会组织,并非线下桌游店铺,成都桌游约玩,战斗结算前,把地形、战壕、碉堡全部修正汇总完毕,再读取火力表结果。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《光荣之路》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《光荣之路》中一个格子内只有两个集团军时,承受7点伤害会如何结算?

《光荣之路》战斗伤害分配,同一格子内,玩家可以自由分配伤害给到格子内单位,集团军每一点伤害标记代表1点伤害,集团军最多承受3点伤害标记,堆满3点伤害标记之后,再吃到伤害就会触发彻底摧毁。格子内两支集团军,合计最多可以承受6点伤害标记,当总伤害为7点,前6点分别打满两支集团军的伤害标记,第七点伤害就会造成其中一支集团军彻底摧毁。

详细结算逻辑:每一个集团军最多承受3点伤害标记。两支集团军,全部打满伤害标记,合计消耗6伤害。第7点伤害到来,此时格子内已经没有单位可以再挂伤害标记,必须选择其中一支集团军执行彻底摧毁,该集团军直接永久移除游戏。另一支集团军身上保留3点满额伤害标记。战斗结束之后,不会自动清除伤害标记,伤害标记保留在单位身上,需要补员行动移除伤害标记。

要注意,伤害标记不等同于直接消灭,单位身上挂伤害标记依旧在场上作战,只是后续补员需要消耗资源消除伤害标记。只有当单位已经挂满最大伤害标记,继续吃伤害,才会触发彻底摧毁。军单位最多承受2点伤害标记,满2点之后再吃伤害直接摧毁送入可重建盒子。

玩家分配伤害的时候,可以自由选择优先把伤害堆到同一个集团军身上,也可以分散分配。两支集团军吃7点伤害,玩家可以选择先把其中一支打满3伤害,再给第二支3伤害,剩下1伤害,强制彻底摧毁其中一支。伤害分配权归被攻击方,防守方来决定伤害怎么分配给自己格子内单位。

成都桌游游玩《光荣之路》,伤害标记结算容易出现分歧。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游团体,不是桌游门店,成都桌游约玩,战斗结算伤害的时候,一步步清点伤害标记,避免算错彻底摧毁条件。

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