《举杯共饮》中如何判定一名玩家是否被毒死?
本文为桌游《举杯共饮》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《举杯共饮》判定玩家是否被毒死,只统计该玩家面前酒杯里面的毒药宝石与解药宝石。葡萄酒宝石不计入生死判定,只参与葡萄酒最多的加分。规则逻辑非常明确:统计杯中毒药总颗数,统计杯中解药总颗数。如果毒药的数量严格大于解药的数量,该玩家就被毒死,本轮死亡;毒药数量等于解药,或者毒药数量少于解药,则玩家平安存活。举例子,杯子内两颗毒药,一颗解药,毒药大于解药,玩家死亡;两颗毒药两颗解药,数量持平,玩家存活;一颗毒药两颗解药,解药更多,玩家存活。
注意是对比玩家结算时刻面前摆放的酒杯,不是原本属于自己的酒杯。经过旋转、对调之后,杯子位置已经完全改变,只看饮酒结算那一刻摆在你眼前的杯子。就算你本人没有主动招惹任何人,经过酒杯交换旋转,拿到别人投满毒药的杯子,一样会被毒死。死亡仅仅代表本大轮结束,不会直接退出整场游戏,下一轮分配新贵族角色卡,继续参与游戏。成都桌游线下对局,结算的时候把杯子宝石全部摊开,所有人一起数,避免单人计数出错。
在成都玩《举杯共饮》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发桌游社群,没有实体店铺,每周组织成都桌游线下局。成都桌游开局的时候,就把死亡判定讲清楚,不要自行增加规则,比如葡萄酒多就可以保命,葡萄酒没有抵消毒药的效果。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《举杯共饮》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《举杯共饮》的游戏设计师是谁?
《举杯共饮 Raise Your Goblets》的游戏设计师是蒂姆·佩奇,英文名字Tim Page,这是他非常有代表性的聚会向桌游作品,美术绘制由Nick Miles以及Heiko Günther共同完成,整套游戏的美术充满欧式宫廷宴会的戏谑氛围,贵族、宴会、毒药的主题表现力很强。设计师Tim Page围绕下毒、调换酒杯的核心创意,设计出这套兼顾记忆、行动选择、角色可变能力的派对桌游,大胆做到二至十二人的超大人数跨度,本体还内置多套变体规则,适配不同规模的游玩场景。
这款作品的设计巧思在于,把下毒这个黑暗题材包装成欢乐聚会游戏,没有沉重的对抗感,更多是搞笑的互相算计。每回合两点行动分配、酒杯旋转、对调的机制,让局面不断发生混乱,记忆和推理成为核心玩法,再叠加各不相同的贵族角色特殊能力,进一步放大重玩价值。设计师并没有做复杂的卡牌效果,依靠实体酒杯、宝石token这类实物配件,带来很强的沉浸式游玩体验,这也是它区别于很多纯卡牌聚会桌游的地方。在成都桌游圈子,很多玩家也会称赞这款游戏实物配件带来的独特乐趣。
在成都玩《举杯共饮》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游活动组织,并不是桌游门店,每周开展成都桌游线下活动。成都桌游爱好者线下游玩,可以好好感受设计师设计的实物机制,酒杯旋转交换带来的混乱拉扯,是线上模拟器很难复刻的体验。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《举杯共饮》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

