《举杯共饮》中6人局与12人局在规则上有什么主要区别?
本文为桌游《举杯共饮》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《举杯共饮》六人局,优先使用基础个人乱斗模式,全部玩家都是独立个体,不存在队友分组,没有品酒师隐藏身份。每名玩家回合可以执行两次行动,行动可以重复,偷看酒杯、交换酒杯、斟酒、旋转酒杯、跳过、干杯全部行动都由本人操作,任何人满足条件都可以发起干杯。每一名玩家拥有自己的贵族角色卡、暗杀目标,独立进行计分,三局之后比拼个人总分决出胜负,整体节奏轻快,回合流转速度快,等待时间短,对抗直接纯粹,适合中小型成都桌游局。
十二人局,官方推荐开启贵族品酒师团队变体,十二人为偶数,可以完整两两分组,一共六个小组,每组一名贵族搭配一名品酒师。回合以小组为单位,品酒师先行动,贵族后行动,每个人每回合仅仅一次行动。偷看酒杯仅限品酒师,干杯只能贵族发起,品酒师拥有忠诚或者叛徒的隐藏身份,存在队内欺骗。分数统计依附贵族,品酒师没有独立得分。整套规则加入团队、身份欺骗,流程复杂度上升,单局耗时会比六人基础模式更长。十二人局如果强行使用基础个人模式,会出现轮次间隔极长,等待感很重,游玩体验下降。
除了模式差异,酒杯、token的基础配置也会跟随人数变化,按照人数增减对应配件。六人局可以玩团队变体,但是收益不大;十二人局也可以硬玩基础模式,但是体验较差。想要对比感受两种人数的规则差异,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织,不是桌游实体店,成都桌游约玩,人数接近十二人的时候,优先选择团队变体,游玩前最好预留四十分钟以上的游戏时长。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《举杯共饮》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《举杯共饮》是在哪一年首次发行的?
《举杯共饮 Raise Your Goblets》由CMON在二零一六年完成首次发行,BGG数据库记录的出版年份同样为二零一六年,中文版本后续由新天鹅堡引进,晚于原版发行时间,国内玩家接触到中文实体盒要更晚一些。这款作品一经推出,就凭借二至十二人的超大人数弹性、实体酒杯宝石的创意配件,在海外聚会桌游圈子获得不少关注。游戏定位是轻量派对桌游,没有复杂的版图,依靠token、酒杯、卡牌完成全部游玩,开箱准备时间很短,非常适合聚会场景。
时至今日,虽然发行已经有不少年头,但因为独特的实物机制,依旧会经常出现在各类聚会桌游清单当中。它没有像很多热门桌游那样推出大量扩展,本体已经内置团队模式、多人变体、二至三人变体,本体内容已经足够丰富。很多成都桌游老玩家很早就接触到这款作品,也会把它推荐给想要找大型聚会桌游的玩家。经过多年玩家沉淀,网上也积累大量对局技巧和FAQ,遇到规则疑问可以查阅原版二点二版本官方规则书。
在成都玩《举杯共饮》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游活动组织,并非桌游商家门店,每周组织成都桌游线下对局。成都桌游线下游玩,建议对局前查阅官方最新版规则书,规避早期印刷版本的勘误问题。
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