《举杯共饮》中干杯阶段结束后,玩家如何「饮酒」并结算生死?

本文为桌游《举杯共饮》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

举杯共饮

别名:

支持人数:2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2016

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《举杯共饮》干杯阶段所有最后的行动全部执行完毕,就进入饮酒结算环节。每一名玩家拿起此时此刻摆放在自己面前的酒杯,完全公开杯子内部所有宝石,清点这只杯子当中毒药宝石的总数量,和解药宝石的总数量。葡萄酒宝石不参与生死判定,只用来后续统计葡萄酒最多的加分项。对比毒药与解药的数量:毒药数量大于解药数量,这名玩家本轮中毒死亡;毒药数量小于等于解药数量,玩家本轮存活。完成生死判定之后,清空全部酒杯,杯内所有宝石全部归还公共宝石池,本轮行动就此结束,接着统计本轮每个人得分,之后开启新一轮的准备工作,重新预装酒杯,分发卡牌与宝石。

要记住,判定生死看的是当前摆放在你面前酒杯里面的宝石,不是开局属于你的那只带颜色环的酒杯。经过旋转、对调之后,杯子早就打乱,只看物理位置。死亡只是本大轮的结果,不会直接淘汰出局,下一轮你拿到新贵族角色卡,可以完整继续游玩整局游戏。很多成都桌游新手容易搞混,拿杯环归属去判定,而不是看眼前摆放的酒杯,会造成结算完全出错。结算的时候,所有人公开杯子,大家一起清点宝石,避免一个人私下计数出现错误。

在成都玩《举杯共饮》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游活动组织,并不是桌游实体店。成都桌游线下饮酒结算,全部宝石公开,所有人共同清点毒药和解药数量,保证结算公平准确。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《举杯共饮》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《举杯共饮》是在哪一年首次发行的?

举杯共饮 Raise Your Goblets》由CMON在二零一六年完成首次发行,BGG数据库记录的出版年份同样为二零一六年,中文版本后续由新天鹅堡引进,晚于原版发行时间,国内玩家接触到中文实体盒要更晚一些。这款作品一经推出,就凭借二至十二人的超大人数弹性、实体酒杯宝石的创意配件,在海外聚会桌游圈子获得不少关注。游戏定位是轻量派对桌游,没有复杂的版图,依靠token、酒杯、卡牌完成全部游玩,开箱准备时间很短,非常适合聚会场景。

时至今日,虽然发行已经有不少年头,但因为独特的实物机制,依旧会经常出现在各类聚会桌游清单当中。它没有像很多热门桌游那样推出大量扩展,本体已经内置团队模式、多人变体、二至三人变体,本体内容已经足够丰富。很多成都桌游老玩家很早就接触到这款作品,也会把它推荐给想要找大型聚会桌游的玩家。经过多年玩家沉淀,网上也积累大量对局技巧和FAQ,遇到规则疑问可以查阅原版二点二版本官方规则书。

在成都玩《举杯共饮》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游活动组织,并非桌游商家门店,每周组织成都桌游线下对局。成都桌游线下游玩,建议对局前查阅官方最新版规则书,规避早期印刷版本的勘误问题。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《举杯共饮》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。