在《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》中,如果矮人停在「营火」地形上,移动规则会有什么变化?
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Saboteur: The Lost Mines/Aranyásók: Az Elfeledett Bányák/Sabotażysta: Zaginione kopalnie/Sabotér: Ztracené doly/Saboteur: De Verloren Mijnen/Saboteur: Forest/Saboteur: La Grande Aventure/Saboteur: Las Minas Perdidas / As Minas Perdidas/Saboteur: Le Miniere Perdute/Saboteur: Les mines perdues/Saboteur: Minele Pierdute/Σαμποτέρ: Τα Χαμένα Ορυχεία/Гномы-вредители: Древние шахты/Saboteur: Le Minier
支持人数:3/4/5/6/7/8/9
教学难度:★★☆☆☆
娱乐程度:★☆☆☆☆
《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》营火属于增益地形标记,依靠特定行动卡牌放置在道路卡上方。当玩家矮人棋子结束移动,停留在带有营火标记的道路格子上时,在下一个自身回合的移动阶段,移动上限由常规三步提升至四步。额外一步移动能力可以帮助矮人快速长途奔袭,抢占远处矿坑。
增益效果仅持续一个回合。如果下一回合移动之后矮人离开营火格子,再次恢复三步上限;倘若移动结束依旧停留在营火位置,增益效果延续至再下一回合。营火效果可以和路线规划相互配合,玩家可以提前抢占营火点位,构建快速往返矿坑的移动通道。营火不会消除陷阱、巨魔带来的通行限制,仅调整移动步数上限。
营火机制给路线策略增加更多变数。想要体验地形带来的移动加成,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会,预约《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》。成都桌游对局里,玩家经常争夺营火点位,围绕加速效果展开路线博弈。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》是由哪位设计师创作的?
《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》的设计师为Fréderic Moyersoen,这位设计师正是初代卡牌桌游《矮人矿坑》的创作者,深耕矮人题材阵营推理桌游多年。设计师没有简单复刻原版卡牌游戏规则,而是搭建全新版图框架,新增矮人棋子移动、双部族对抗、巨龙矿坑、巨魔、营火等大量原创机制,让本作拥有和初代矮人矿坑截然不同的游玩体验。
设计师在保留系列核心「暗身份欺骗」魅力的基础上,重构胜利逻辑,不再依靠铺设道路连通终点获胜,改为玩家操控矮人实体移动前往矿坑收集宝藏。同时拓展身份体系,新增自私矮人与跨阵营破坏者,把单一线性对抗升级为多方博弈。这套设计思路也让本作跳出传统卡牌桌游框架,转型版图桌游品类。
在成都桌游圈子里,不少老玩家最初抱着体验升级版矮人矿坑的心态接触本作,玩过后都会感受到设计师做出的巨大革新。想要体验这款游戏,可以参与成都脱宅团每周固定桌游聚会,提前预约《矮人矿坑版图版:幽谷秘库》。成都脱宅团长期组织线下桌游面杀,成都桌游爱好者可以在这里找到同好,开局前建议全员通读关键规则,避免因为和原版矮人矿坑规则混淆产生争议。
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