《怪盗对决》的卡牌美术风格有什么特点?
本文为桌游《怪盗对决》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《怪盗对决》的设计师为Halifa,该作品是其代表桌游作品,2019年正式对外发行。设计师完成整套游戏的原型打磨、机制迭代,包括把原型版本的身份牌机制进行剔除,定型现在这套以宴会厅多数对抗、明暗出牌、宝藏套装收集为主的完整体系。游戏美术绘制由Chiyami AT2完成,日系二次元卡牌美术风格,角色形象鲜明,辨识度很高。 设计师在原型阶段做了大量测试,调整宴会厅容量、进阶卡上限、宝藏计分整套数值,控制游戏的难度和对局时长。这款作品是国产原创中度策略卡牌,在海外也有发行版本,规则文本支持多语言。设计师把多数对抗、牌库升级、虚张声势融合在一起,做出一套没有版图、全部依靠卡牌运行的策略体系。 作为国产原创桌游,在海内外桌游圈都收获不错的口碑。成都桌游圈子不少玩家都体验过这款国产佳作。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《怪盗对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《怪盗对决》手镯类宝藏如何计分?
《怪盗对决》手镯类宝藏属于简单的固定分值宝藏,每一枚手镯标记直接提供两分终局分数。手镯没有套装、没有组合条件,不区分款式,拿到多少枚手镯,就用手镯数量直接乘以二得到手镯部分总分。两枚手镯得到四分,三枚手镯得到六分,计算逻辑十分直白,没有复杂的档位换算,新手也很容易理解。 手镯是稳定可靠的分数来源,不会因为重复获取而贬值。即便你拿到大量手镯,每一枚都可以稳定贡献分数。对比名画需要收集不同款式、宝石要看数量档位,手镯属于下限很高的宝藏,不会出现拿到同款就收益打折的情况。缺点就是手镯没有爆发性高分,单枚分值有限,很难依靠手镯实现分数的大幅反超。不少卡牌抢夺宝藏的能力,可以针对性夺取对手的手镯标记。 手镯计算简单,却很容易在终局被玩家忽略。成都桌游游玩,清点宝藏要把手镯单独归类。
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