《怪盗对决》玩家牌库抽完时如何处理?

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怪盗对决

Shadow Rivals/シャドウライバル/怪盜對決

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2019

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《怪盗对决》里牌库见底的处理,和大多数卡牌游戏一个路数:把弃牌堆洗成新牌库,原地满血复活。

具体流程是这样——轮到某位怪盗摸牌,手一探却发现摸牌堆已经空了,这时候不要慌,规则写明:把自己身前那摞已经打出、堆在弃牌区的卡牌全部收拢,反复洗匀,重新堆成一座新的摸牌堆,然后正常从中摸够这回合的手牌。

这个设计等于把「打出去的牌」又送回了循环:前期为了压制场面甩出去的大牌,绕一圈还能再偷一次博物馆,牌组不会越打越薄。真正该担心的反而是弃牌堆里混着什么,对手也一样清楚。

洗堆的时机本身也是战术:对手牌组刚洗过,接下来他手里能出的大牌就心里有数;自己牌库空了,说明弃牌堆里的那些伏击牌马上要回笼,下一局的攻防节奏随之翻转。博物馆里每一件珍宝都对应分数,牌循环转得越久,谁的伏击先到谁先下手。

双人暗斗的牌库流转因此比看上去更耐久,一局打到底也不会面临无牌可摸的尴尬。成都脱宅团的双人卡牌局里,这盒的夜潜氛围很讨喜。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《怪盗对决》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《怪盗对决》是区域控制游戏还是身份猜测游戏?

《怪盗对决》属于区域多数影响力游戏,并不是身份猜测类桌游,正式发售版本完全不存在身份推理机制。虽然早期原型有过身份牌设计,但是经过测试全部删除,正式版没有秘密身份、没有身份线索、不需要猜其他人的角色。玩家所有的博弈,全部围绕每一个宴会厅地点展开,比拼打出卡牌的影响力总和,争夺该地点的奖励,这是典型的区域多数(地点多数)机制,区别于传统版图区域控制。 区域控制一般争夺版图格子领地,而本作争夺的是一个个独立宴会厅地点,比拼在该地点的卡牌实力,获取地点结算奖励。游戏当中的欺骗来自扣置卡牌虚张声势,是战术层面的情报欺骗,不是隐藏个人胜利条件的身份欺骗。很多新手看到盗贼主题,会误以为是身份推理游戏,实际游玩之后会发现,全程不需要猜测谁是什么身份。胜利条件公开统一,所有人目标都是终局拿到最高宝藏总分。 分清这点,就不会拿身份桌游的思路来游玩本作。成都桌游游玩,不要尝试加入自制身份变体,容易破坏平衡。

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