《魅影惊魂》集齐特定类型事件卡牌有没有额外加分奖励?
本文为桌游《魅影惊魂》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《魅影惊魂》原版规则当中,单纯集齐特定类型事件卡牌没有额外加分奖励,卡牌只有卡牌自身描述的效果。游戏不存在成套收集事件卡牌的计分机制,玩家手中持有的事件卡牌,只可以打出触发卡牌文字标注的即时效果,留在手牌里不会产生分数,哪怕收集多张同类型事件卡,也不会触发套装奖励。
部分事件卡牌的效果可以直接带来分数,或者辅助吞噬访客间接得分,但这属于单张卡牌本身效果,并不是集齐卡牌的套装奖励。一些玩家变体规则会增加卡牌收集加分,但是变体不属于官方规则,正式对局不能使用。手牌保留大量事件卡不会带来终局加分,所以不需要刻意囤积同类型事件卡牌,合理打出卡牌干扰对手、抢夺访客才是得分核心。
很多玩家会下意识猜想存在卡牌收集加分,这是桌游常见设计带来的惯性误解。成都桌游玩家在成都脱宅团玩《魅影惊魂》,原版对局不会增加收集卡牌加分的变体。成都脱宅团是玩家自发桌游团体,如果想要尝试收集卡牌加分的趣味变体,需要所有对局玩家提前达成共识,预约参加成都脱宅团桌游聚会,就可以和其他桌游玩家讨论各类趣味变体玩法。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魅影惊魂》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《魅影惊魂》吞噬访客的结算流程是什么?
《魅影惊魂》吞噬访客需要怪物与访客处于同一房间,在怪物行动阶段发起,按照宣告、校验条件、计分、归还标记的顺序完成结算。首先玩家宣告要吞噬当前房间内的一名访客,确认没有对手打出反应卡牌进行干扰,然后结算吞噬带来的高额分数,加到玩家总分。
结算完成之后,被吞噬的访客标记从版图移除,放回公共访客储备区域。单次吞噬行动只能吞噬一名访客,不能一次吞噬房间里全部访客。吞噬完成之后,本怪物依旧停留在当前房间,可以继续恐吓剩余访客。吞噬访客的得分远高于恐吓,但会直接消耗访客标记,房间失去这名访客,其他玩家就无法再针对这个访客拿分。
成都桌游线下玩《魅影惊魂》,成都脱宅团聚会对局,吞噬访客是快速拉高分数的核心手段,但很容易遭到对手事件卡牌反制。成都桌游游玩这款桌游,吞噬的时机很关键,如果对手手里留有反应卡牌,贸然吞噬会被打断拿分。高阶玩家一般会先试探对手手牌,确认没有反制卡牌,再执行吞噬行动,快速拉开分数差距。吞噬和恐吓两种拿分方式的取舍,就是本局策略的核心。
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