《魅影惊魂》拥有多个模型的怪物在移动时如何判定计分?
本文为桌游《魅影惊魂》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《魅影惊魂》少数怪物拥有多个模型,移动时所有模型必须一同移动,计分判定以任意一个模型所在房间的访客为准。这类怪物的多个模型属于同一个玩家,不视作独立怪物,所有模型共享一套分数、手牌与能力。移动阶段,消耗移动点数,全部模型同步移动,不能拆分模型去往不同房间。
只要其中任意一个模型和访客处在同一房间,就可以对这个访客执行恐吓或者吞噬行动。多个模型分布在不同房间的情况不允许出现。陷阱、房间锁的判定,以每一个模型所在房间分别结算,如果模型进入带陷阱房间,就触发陷阱效果。怪物图板会标注多模型怪物的特殊移动规则,图板文字优先级高于通用移动规则。
成都桌游线下玩《魅影惊魂》,成都脱宅团聚会抽到多模型怪物时,开局会仔细阅读图板说明。成都桌游游玩这款桌游,多模型怪物玩法和普通单模型怪物差异很大,移动规划需要兼顾全部模型。这类怪物可以同时覆盖多个房间,有机会同时恐吓不同房间访客,潜力很强,但移动的时候不能拆分模型,是这类怪物最重要的限制。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魅影惊魂》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《魅影惊魂》添加访客标记需要满足哪些条件?
《魅影惊魂》添加访客标记主要依靠卡牌效果、回合结算刷新两种途径,放置访客必须放置在影院版图空白房间。房间不能已经放满访客,同时房间如果存在锁标记,部分刷新规则不允许往上锁房间新增访客。基础规则中,普通房间最多容纳两名访客,达到上限之后,不能继续放入访客标记。
回合结算的访客刷新,按照固定规则从公共储备取出访客标记,放置到没有满员的房间。卡牌效果放置访客,可以突破部分限制,但卡牌文字会写明放置约束。访客标记只能放在版图房间格子,不能放置在大厅起始区域。公共储备没有剩余访客标记时,无法新增访客,直到有访客被吞噬回到储备区。
成都桌游线下游玩《魅影惊魂》,成都脱宅团聚会玩这个游戏,很多玩家会利用卡牌主动放置访客,制造可供吞噬的目标。成都桌游对局里,访客就是分数来源,控制版图访客分布是重要策略。玩家可以主动在对手怪物附近放置访客,引诱对手行动,也可以在自己驻守的房间补充访客,持续稳定拿分。访客资源的争夺,是这款桌游对抗博弈的重点。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《魅影惊魂》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

