《大不里士》多名玩家同时达成结束条件如何判定胜负?

本文为桌游《大不里士》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

大不里士

Tabriz/タブリーズ/타브리즈

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2025

难度2 轻策
趣味3 还行
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《大不里士》多名玩家同时达成游戏结束条件时,立刻进入终局计分,依靠总分数高低判定胜负。当多名玩家同一回合满足游戏结束触发条件,不会区分谁先达成,直接结束游戏,全员统一进行终局结算。首先统计所有玩家基础得分,包含已完成订单分数、技能轨道终局加分,再扣除手牌未完成订单对应的扣分,算出每名玩家最终总分。

总分最高的玩家获得胜利。如果多名玩家最终总分相同,则进入平局判定,官方规则没有额外的破分条件,平局玩家共同获胜。部分玩家自定义变体可以增加破同分规则,比如对比已完成订单数量、剩余原料数量,但是不属于官方规则,想要启用破同分变体,开局全部玩家要协商同意。多人同时触发结束条件在多人对局里偶尔会出现,这个阶段玩家不能再执行任何行动,直接停止回合,进入结算。

成都桌游线下对局,同分平局可以自定义破局规则。想要在成都约玩《大不里士》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团的成都桌游聚会,开局可以约定同分处理方案,避免结算出现分歧。预约桌游时,如果大家想要避免平局,可以提前协商好官方之外的破同分规则。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大不里士》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《大不里士》学徒移动距离由什么属性决定?

《大不里士》学徒移动距离由玩家技能轨道的移动属性等级决定,初始状态下学徒拥有基础移动数值,升级技能可以提升移动距离上限。开局所有玩家的移动属性等级一致,学徒每回合基础移动距离为2格,代表学徒可以从当前所在市集板块,移动到最多间隔2段通路的板块。玩家推进技能轨道,解锁移动相关技能节点之后,会提升学徒移动距离,最高可以增加移动格数,让学徒一回合抵达更远的市集板块。

每名学徒共享玩家的移动属性,三名学徒的移动距离完全相同,不会单独设置单个学徒的移动属性。移动距离代表的是通路的步数,不是版图上的直线距离,必须沿着市集板块之间的连接通路计算。学徒移动途中,可以经过其他市集板块,但是中途不能落地执行行动,只有最终落脚的板块才可以触发板块行动。移动距离只限制最远落点,玩家可以选择移动小于上限的距离,就近落在相邻板块,不需要每次都拉满最大移动距离。

移动属性是非常关键的技能分支,移动等级提升之后,学徒可以覆盖更多市集点位,资源获取的选择会大幅增加。很多玩家会优先点移动技能,方便抢占稀缺原料板块。成都桌游对局中,移动属性的取舍是重要策略分歧点。成都脱宅团每周固定举办桌游聚会,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团线下游玩《大不里士》,计算学徒移动距离的时候,要沿着板块通路一格一格数,不要按直线估算,成都桌游约玩这款桌游,新手容易算错移动距离,开局可以多练习几次移动判定。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大不里士》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。