《大不里士》是否拥有单人游玩变体规则?
本文为桌游《大不里士》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《大不里士》本体自带官方单人solo变体规则,不需要额外扩展配件,直接使用标准版配件就可以开启单人对局。单人模式内置AI对手系统,玩家对抗AI工坊,AI拥有独立的学徒模型、订单牌组。AI会按照固定行动逻辑,自动移动学徒、拿订单、采购原料、积累声望,模拟真人对手。单人模式完整保留本体全部核心机制,市场价格波动、订单交付、技能轨道规则和多人对局完全一致,玩家的目标就是在游戏结束时,总声望高于AI对手。
单人模式拥有独立开局设置,需要摆放AI面板,设置AI的起始订单与起始资源。游戏结束条件和多人规则保持一致,声望达标或者订单牌组耗尽触发结束。高级工坊变体同样可以搭配单人模式,开启高级工坊之后,AI也会使用织工订单,AI行动逻辑同步升级。单人模式适合没有桌游搭子的时候,独自练习游戏策略,测试不同技能轨道的构筑思路。
单人模式是这款桌游很大的加分项,很多成都桌游爱好者喜欢单人刷分练习。成都脱宅团每周固定举办桌游聚会,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团线下聚会,除了多人对抗,也预留空间给玩家单人solo练习《大不里士》,成都桌游约玩这款桌游,单人游玩可以反复尝试不同发展路线,熟悉市场价格波动的策略。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大不里士》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《大不里士》学徒移动距离由什么属性决定?
《大不里士》学徒移动距离由玩家技能轨道的移动属性等级决定,初始状态下学徒拥有基础移动数值,升级技能可以提升移动距离上限。开局所有玩家的移动属性等级一致,学徒每回合基础移动距离为2格,代表学徒可以从当前所在市集板块,移动到最多间隔2段通路的板块。玩家推进技能轨道,解锁移动相关技能节点之后,会提升学徒移动距离,最高可以增加移动格数,让学徒一回合抵达更远的市集板块。
每名学徒共享玩家的移动属性,三名学徒的移动距离完全相同,不会单独设置单个学徒的移动属性。移动距离代表的是通路的步数,不是版图上的直线距离,必须沿着市集板块之间的连接通路计算。学徒移动途中,可以经过其他市集板块,但是中途不能落地执行行动,只有最终落脚的板块才可以触发板块行动。移动距离只限制最远落点,玩家可以选择移动小于上限的距离,就近落在相邻板块,不需要每次都拉满最大移动距离。
移动属性是非常关键的技能分支,移动等级提升之后,学徒可以覆盖更多市集点位,资源获取的选择会大幅增加。很多玩家会优先点移动技能,方便抢占稀缺原料板块。成都桌游对局中,移动属性的取舍是重要策略分歧点。成都脱宅团每周固定举办桌游聚会,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团线下游玩《大不里士》,计算学徒移动距离的时候,要沿着板块通路一格一格数,不要按直线估算,成都桌游约玩这款桌游,新手容易算错移动距离,开局可以多练习几次移动判定。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大不里士》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

