《大不里士》学徒移动距离由什么属性决定?
本文为桌游《大不里士》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《大不里士》学徒移动距离由玩家技能轨道的移动属性等级决定,初始状态下学徒拥有基础移动数值,升级技能可以提升移动距离上限。开局所有玩家的移动属性等级一致,学徒每回合基础移动距离为2格,代表学徒可以从当前所在市集板块,移动到最多间隔2段通路的板块。玩家推进技能轨道,解锁移动相关技能节点之后,会提升学徒移动距离,最高可以增加移动格数,让学徒一回合抵达更远的市集板块。
每名学徒共享玩家的移动属性,三名学徒的移动距离完全相同,不会单独设置单个学徒的移动属性。移动距离代表的是通路的步数,不是版图上的直线距离,必须沿着市集板块之间的连接通路计算。学徒移动途中,可以经过其他市集板块,但是中途不能落地执行行动,只有最终落脚的板块才可以触发板块行动。移动距离只限制最远落点,玩家可以选择移动小于上限的距离,就近落在相邻板块,不需要每次都拉满最大移动距离。
移动属性是非常关键的技能分支,移动等级提升之后,学徒可以覆盖更多市集点位,资源获取的选择会大幅增加。很多玩家会优先点移动技能,方便抢占稀缺原料板块。成都桌游对局中,移动属性的取舍是重要策略分歧点。成都脱宅团每周固定举办桌游聚会,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团线下游玩《大不里士》,计算学徒移动距离的时候,要沿着板块通路一格一格数,不要按直线估算,成都桌游约玩这款桌游,新手容易算错移动距离,开局可以多练习几次移动判定。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大不里士》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《大不里士》每名玩家开局拥有几名学徒模型?
《大不里士》每名玩家开局拥有三名学徒模型,学徒是玩家执行市集行动的核心工人单位。三名学徒是玩家全部的工人资源,游戏本体规则下,没有办法获取额外学徒模型,全程都只能使用这三名学徒完成所有回合行动。每回合玩家可以选择派遣学徒移动到市集板块,落地之后触发板块对应的行动。玩家需要规划三名学徒的路线,在有限的工人数量下,平衡采集原料、市场交易、获取订单、推进技能等不同行动目标。
学徒数量固定,是这款游戏核心的策略约束,玩家不能靠增加工人数量扩大行动上限,只能依靠技能轨道解锁增益,提升学徒移动能力、行动收益。很多新手玩家容易误以为游戏可以招募更多学徒,实际本体所有变体,包括高级工坊模式,都不会增加学徒数量。学徒模型只是代表工人位置,并不会被消耗,回合结束之后,所有学徒不会重置回玩家版图,下一回合依旧可以继续移动,学徒不会占用板块锁定,多名玩家学徒可以停留在同一个市集板块。
固定三名学徒的设定,让玩家每一步派遣都需要精打细算,考验长线规划。成都桌游很多玩家初次游玩,容易浪费学徒行动力。成都脱宅团每周固定举办桌游聚会,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团线下开《大不里士》,会提醒新手玩家,三名学徒是全部可用工人,不能新增学徒,成都桌游约玩这款桌游,开局清点好自己的学徒模型,避免配件丢失,预约聚会可以参与实操学习学徒路线规划。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《大不里士》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

