《殖民火星》中的城市板块放置时是否总是增加收入?

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殖民火星

《殖民火星》单纯放下城市板块这个动作,不会立刻带来金钱收入。城市板块的金钱产出规则:每一个你的城市板块,每一块和它六边形直接相邻的属于你的绿色植被板块,在每一个生产阶段,给你增加两金钱的生产。如果城市旁边一块己方绿色植被都没有,这座城市不会带来任何金钱生产。相邻只算六边直接接壤,斜角对角不算相邻。

城市可以挨着海洋、中立板块、对手板块,但是只有自己拥有的绿色植被板块才可以给城市提供金钱。一座城市旁边如果有三块自己的绿色植被,生产阶段就增加六金钱。城市板块本身没有直接产出,全部收益来自周边绿地。很多新手误以为放下城市就直接涨金钱,属于很常见的误区。终局计分的时候,城市板块本身也会提供终局分数,这个和生产收入要区分开来。卡牌效果可以额外给城市附加特殊收益,那属于卡牌文本,不属于城市板块基础规则。

城市板块收入依赖相邻己方绿色植被,无绿地相邻就没有金钱产出。想要实操体会城市板块收益逻辑,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展成都桌游约玩,放置城市板块的时候会给成都桌游爱好者讲解相邻判定,区分生产收入与终局计分。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《殖民火星》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《殖民火星》中的世代和回合有什么区别?

《殖民火星》世代是游戏最高层级的大循环单位,一个完整世代依次分为研究阶段、行动阶段、生产阶段三个子阶段。行动阶段里面,玩家轮流执行自己的行动,每一次轮到一名玩家操作,属于该玩家的一个行动回合。简单来讲,多个玩家回合共同组成一个世代。行动阶段没有固定轮数,玩家可以持续轮流行动,所有人连续pass跳过行动之后,行动阶段直接结束,立刻进入本世代的生产阶段。

世代标记摆在版图轨道上面,每结束一整个世代,世代标记数字加一。研究阶段抽卡,行动阶段打卡牌、执行各类项目,生产阶段统一结算全部资源产出,电力资源在生产阶段会转换成热量。很多新人容易混淆世代与回合,误以为每个世代每个人只能行动一次,实际行动阶段玩家可以多次行动,只要轮到你就可以打出卡牌、执行标准项目,直到所有人全部选择跳过行动。单人模式固定十四世代,多人模式没有固定世代数字,火星三项全局参数全部填满游戏立刻结束,世代数字取决于对局进度。

分清世代大循环和行动回合,是学好规则的基础。想要实操理解世代和回合的层级差异,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团在成都桌游约玩教学的时候,会反复强调世代三阶段划分,帮助成都桌游爱好者区分世代和玩家行动回合,避免出现概念混淆引发结算错误。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《殖民火星》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。