《殖民火星》序幕扩展对游戏有什么影响?
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《殖民火星》序幕扩展是人气最高的扩展,主要改动集中在游戏开局阶段,不会改动游戏结束条件、终局计分、火星三大基础全局参数,不改变游戏底层核心规则。游戏设置阶段,每位玩家拿到四张序幕卡牌,从中挑选两张进行打出,序幕卡牌相当于开局就生效的绿色持续项目卡,可以直接给玩家带来金钱、钢铁、钛、植物、热能、电力资源,直接提升各项产能,还可以直接提升改造等级,给予各类科技标签,让玩家开局直接拥有成型的资源引擎,告别基础版前期缓慢积累资源的局面。
扩展包附带五张全新企业卡牌,还有七张混入主牌库的新项目卡,丰富卡牌池。多人对局下序幕扩展会压缩整体游戏时长,普遍可以减少三十分钟左右对局时间,原本需要十三至十五世代完成的对局,开启序幕后大多十至十二世代就完成火星改造。单人模式会提供专属变体规则,开启序幕之后单人挑战时限由十四世代缩短到十二世代,提升单人挑战难度。序幕扩展几乎没有新增复杂规则,新手老手都适配,也是绝大多数桌游玩家建议第一次加扩展优先入手的版本。有部分玩家反馈,序幕卡牌随机抽取,会出现开局手牌差距大的情况,组局可以使用轮抽序幕卡变体降低运气成分。在成都玩桌游,很多固定局会默认直接带上序幕扩展。想要线下感受开局节奏变化,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发的桌游约玩组织,不是实体桌游店,约玩《殖民火星》开启序幕扩展的时候,新手组局建议不要同时叠加多个复杂扩展,防止信息过载。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《殖民火星》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《殖民火星》单人模式的游戏结束条件是什么?
《殖民火星》单人模式不会因为参数拉满直接提前结束,强制完整跑完十四个世代。完整完成第十四个世代的全部生产阶段之后,执行胜利判定。此时温度、氧气、海洋三项全局参数必须全部达到目标上限。如果十四个世代跑完,三项全部达标,单人挑战成功,统计你的总分数;只要任意一项参数没有达到上限,单人直接挑战失败,不计最终分数。
哪怕你在第七、第八世代就把三项参数全部拉满,单人模式依旧要继续往后世代推进,强制打完十四世代。这一点和多人模式区别巨大,多人模式参数满立刻结束,单人必须硬跑完十四世代。单人没有里程碑、奖励计分。单人终局分数只统计改造等级、场上卡牌VP、自己拥有全部地图板块。序幕、金星、殖民地扩展开启单人模式,依旧维持十四世代强制结束这条核心规则,部分扩展会微调单人开局资源,但不会改动十四世代硬性限制。很多新人把多人结束条件照搬到单人局,参数打满就直接结束,这是错误操作。
单人强制跑完十四世代,结束之后才检验三项全局参数是否全部完成。想要实操单人模式完整胜利失败判定,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织成都桌游约玩,开启单人挑战时,会明确告知成都桌游爱好者,就算参数提前打满,依旧要打完十四个世代。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《殖民火星》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。


