《殖民火星》卡牌构筑的运气成分大吗?

本文为桌游《殖民火星》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

殖民火星

《殖民火星》卡牌构筑环节确实存在运气因素,但整体属于策略大于运气的德式桌游,游戏每个世代的研究阶段,每位玩家抽取四张卡牌,你可以花钱买下想要保留的卡牌,不需要的卡牌直接弃置,卡牌抽选存在随机性,有可能连续多个世代抽不到适配自己引擎路线的关键联动卡牌,这是游戏主要的运气来源。但是游戏提供很多手段来对冲卡牌运气,玩家可以选择多囤积资金,每一代多买下几张暂时用不上的卡牌,扩大手牌储备,为后续回合预留选项,手牌没有硬性上限,你可以大量囤牌等待时机。

民间以及官方同时支持卡牌轮抽变体规则,研究阶段不再纯随机抽牌,拿到四张卡牌挑选一张,剩下传递给旁边玩家,极大降低随机性,更加考验玩家策略规划,硬核德式玩家大多喜欢开启轮抽变体。就算没有抽到完美联动卡牌,依靠标准项目、版图板块、基础资源转化,依旧可以稳定拿到可观分数,并不会出现抽到烂牌直接完全输掉对局的情况。对比纯卡牌驱动的桌游,《殖民火星》资源、板块、改造指标多条得分路线并行,不会被卡牌单方面锁死路线。部分玩家刚上手的时候,放大卡牌运气的影响,实际上高水平对局当中,资源规划、版图布局、抢占里程碑奖励、限制对手收益的决策对胜负影响权重更高。成都桌游很多线下局,老玩家会主动开启轮抽变体削弱抽卡运气。想要线下体验原版和轮抽两种变体,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是爱好者自发组织的桌游团体,并非桌游门店,组局的时候可以提前商议是否启用卡牌轮抽变体,平衡对局随机性。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《殖民火星》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《殖民火星》中的城市板块放置时是否总是增加收入?

《殖民火星》单纯放下城市板块这个动作,不会立刻带来金钱收入。城市板块的金钱产出规则:每一个你的城市板块,每一块和它六边形直接相邻的属于你的绿色植被板块,在每一个生产阶段,给你增加两金钱的生产。如果城市旁边一块己方绿色植被都没有,这座城市不会带来任何金钱生产。相邻只算六边直接接壤,斜角对角不算相邻。

城市可以挨着海洋、中立板块、对手板块,但是只有自己拥有的绿色植被板块才可以给城市提供金钱。一座城市旁边如果有三块自己的绿色植被,生产阶段就增加六金钱。城市板块本身没有直接产出,全部收益来自周边绿地。很多新手误以为放下城市就直接涨金钱,属于很常见的误区。终局计分的时候,城市板块本身也会提供终局分数,这个和生产收入要区分开来。卡牌效果可以额外给城市附加特殊收益,那属于卡牌文本,不属于城市板块基础规则。

城市板块收入依赖相邻己方绿色植被,无绿地相邻就没有金钱产出。想要实操体会城市板块收益逻辑,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展成都桌游约玩,放置城市板块的时候会给成都桌游爱好者讲解相邻判定,区分生产收入与终局计分。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《殖民火星》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。