《XX计划》的设计师还设计过哪些知名桌游?

本文为桌游《XX计划》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

XX计划

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2021

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《XX计划》设计师Corey Konieczka早年长期在FFG奇幻飞行游戏工作室任职,产出过大量桌游圈家喻户晓的重量级作品。其中知名度最高包括《太空堡垒卡拉狄加》桌游,经典的背叛合作类大作,是背叛类桌游标杆作品之一;还有《星球大战:起义》,宏大太空阵营对抗大盒策略桌游,拥有极高的自由度与叙事表现力。

除此之外,他还参与设计《银河列车》、《寒霜迷城》、《海权争霸》等多款知名策略桌游,作品大多以宏大主题、阵营博弈、事件驱动剧情见长。对比他过去的大盒重度作品,《XX计划》风格反差很大,降低游戏复杂度,加入漫画、密码解谜元素,面向更广泛的玩家群体。设计师擅长塑造紧张的游戏氛围,这一特质在新旧作品当中都能够体现出来。很多老玩家玩完《XX计划》之后,会回头体验他过去的经典大作。

成都桌游圈子当中,很多策略桌游老玩家都接触过该设计师其他作品。可以来成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团为玩家自发组织,不属于桌游商家。成都桌游玩家在聚会预约的时候,既可以预约《XX计划》开荒,也可以寻找同好体验设计师其他经典大作,组局时留意游戏难度差异,给新人选择合适的作品。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《XX计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《XX计划》这款游戏是谁设计的?

《XX计划》的主设计师是Corey Konieczka,中文译作科里·科涅奇卡,这款作品也是他创立Unexpected Games工作室之后推出的第一款桌游产品,游戏融合合作策略、密码解谜、漫画叙事多重元素,是设计师跳出过往大盒重度策略游戏的一次创新尝试。设计师希望打造一款老少皆宜,八岁以上就可以上手的合作战役桌游,兼顾策略思考与剧情沉浸。

设计师在本作当中,尝试把漫画读本作为叙事载体,把密码破译嵌入桌游任务,搭配信息不对称的卡牌行动机制,做出市面上辨识度很高的差异化桌游。不同于他以往很多高复杂度大盒桌游,《XX计划》把复杂度压低,扩大受众,同时保留充足策略深度,兼顾家庭玩家以及硬核桌游爱好者。设计师同时参与游戏故事框架搭建,漫画脚本的基础设定也来自设计师构思。

想要线下实际体验设计师的这款创新作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发的线下桌游活动组织,并不是桌游实体店。成都桌游爱好者组局游玩《XX计划》,非常适合既喜欢策略桌游,又想要体验解谜剧情向内容的玩家,聚会预约时尽量组全新开荒队伍,完整感受设计师设计的剧情反转。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《XX计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。