《XX计划》中玩家之间的交流有什么限制?
本文为桌游《XX计划》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《XX计划》规则允许玩家自由讨论整体战术、规划行动路线、商量下一步准备执行什么行动,团队可以沟通大方向策略,但是严格限制透露自己手牌当中的具体信息,这也是这款桌游核心的信息不对称设计点。玩家可以口头提议自己打算执行移动、搜集线索等行动,可以商量队伍优先探索哪个房间,讨论场上已经公开的版图线索,分析谜题密码,这部分交流完全不受约束。
但是玩家禁止直接念出自己手里资源卡的具体数值,不能告诉其他队友自己手上持有几张高值卡牌,也不可以把手牌展示给其他人观看。你可以和队友说自己可以尝试执行某一项行动,却不能直接告知自己手里卡牌数字,队伍需要依靠彼此行动试探,间接判断队友手上卡牌实力。角色专属能力的使用意图可以沟通,但同样不能透露触发能力所消耗手牌的具体情况。
这套沟通限制给合作游戏增加了博弈感,即便全员合作,也存在信息壁垒,大大提升策略思考空间。想要线下实际感受这套交流机制,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发组织,并非桌游商家,成都桌游新人玩《XX计划》很容易下意识报手牌数字,组局的时候最好有熟悉规则的玩家在场提醒,避免破坏游戏原本的设计乐趣。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《XX计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《XX计划》中前一个任务的成败会影响后续任务的难度吗?
《XX计划》上一章无论胜利或者失败,下一章任务的版图布局、时间卡数量、陷阱配置这些基础设定不会发生改动,官方没有根据成败调整基础难度的机制。但是任务胜利拿到的奖励增益,例如手牌上限提升、特殊道具,会让之后章节游玩变得轻松;任务失败就拿不到这份增益,后续对局缺少加成,主观感受会更艰难,属于玩家增益层面的差别,而非系统修改关卡数值。
不存在失败一次,下一章就自动增加陷阱、多加时间卡这类惩罚机制。就算多次任务失败,主线关卡本体难度不变,只是少了奖励buff。想要完整体验游戏全部内容,就尽量争取任务胜利,解锁全部秘密卡牌;如果追求完整主线剧情,即便全任务失败,依旧可以打完十四章主线。该设计兼顾容错,既不会因为翻车强制加大难度折磨玩家,也鼓励大家尽力争取胜利。
成都桌游玩家不用因为一次任务失败有心理负担。可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是玩家自发社群,并非桌游店铺,约玩的时候,不用因为章节失败压力过大,故事依旧可以继续推进,成都叙事桌游爱好者可以报名参与。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《XX计划》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

