《佛罗伦斯王子》每种自由板块每局游戏有多少个?

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佛罗伦斯王子

《佛罗伦斯王子》偏好景观是另一大工作价值加成维度,原生森林湖泊公园匹配职业时逐块叠加价值,同时贡献终局景观分,是性价比很高的双重收益板块。 机制逻辑和偏好建筑类似:招募某职业之后,每一块该职业偏好的原生景观,叠加对应工作价值。景观不需要消耗行动放置,拍卖获取或者空手补偿拿到自由板块之后,随时可以摆面板。同时终局还能按同类数量拿景观声望,等于一块资源同时服务作品价值+终局分两条得分线,这也是景观通常比建筑更容易优先竞拍的原因。 自由板块可以自选等效为该偏好景观,同样触发加成。反过来,如果你没有招募对应职业,这块原生景观只有终局1分,完全没有作品价值加成,竞价过高就非常亏。多人局经常出现多名玩家抢同一种热门偏好景观,推高拍卖价格,这也是《佛罗伦斯王子》拍卖博弈最集中的地方。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《佛罗伦斯王子》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《佛罗伦斯王子》同类型景观每多一个可以获得多少声望点数?

《佛罗伦斯王子》每回合选出的最佳作品,该玩家可以拿到3点声望点数,并列第一的所有玩家,全部可以拿到3点声望奖励。这个奖励只针对本回合新完成的作品,过往回合创作的作品不参与本轮评选。 在单回合行动阶段全部结束之后,所有玩家拿出本回合刚完成的作品,对比作品工作价值数值,数值最高即为最佳作品。如果多名玩家作品工作价值一样,全部并列第一,所有人都拿到3点声望,不会出现平分奖励的情况。6个回合,每回合都有一次机会争夺这3点声望,累积下来最多可以拿到18点声望,占总分很大比重。玩家可以针对性搭配建筑、景观、职业组合,在单回合拉高作品工作价值争夺奖励,但需要权衡投入成本,不要为了3点声望消耗过多金币,导致后续回合资源断层。 想要

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