《佛罗伦斯王子》同类型景观每多一个可以获得多少声望点数?
本文为 《佛罗伦斯王子》、《星际探险队:第九行星任务》 等相关桌游的问题解答,如有错误请参考官方规则书。
《佛罗伦斯王子》每回合选出的最佳作品,该玩家可以拿到3点声望点数,并列第一的所有玩家,全部可以拿到3点声望奖励。这个奖励只针对本回合新完成的作品,过往回合创作的作品不参与本轮评选。 在单回合行动阶段全部结束之后,所有玩家拿出本回合刚完成的作品,对比作品工作价值数值,数值最高即为最佳作品。如果多名玩家作品工作价值一样,全部并列第一,所有人都拿到3点声望,不会出现平分奖励的情况。6个回合,每回合都有一次机会争夺这3点声望,累积下来最多可以拿到18点声望,占总分很大比重。玩家可以针对性搭配建筑、景观、职业组合,在单回合拉高作品工作价值争夺奖励,但需要权衡投入成本,不要为了3点声望消耗过多金币,导致后续回合资源断层。 想要
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《佛罗伦斯王子》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《佛罗伦斯王子》声望卡的得分要怎么计算?
每个建筑板块的底部都印刷有一个醒目的红色横幅,上面清晰地列出了建造该建筑所需要的全部资源清单。在《王都布拉格》中,修建建筑是主要的得分引擎之一。
官方规则规定:你必须一次性支付清单中列出的所有资源(金币、石头、鸡蛋等),缺一不可。如果你缺少清单中任何一种资源,你就不能合法修建该建筑。例如,某建筑可能要求「3个金币+1个鸡蛋」。
即使你拥有10个金币但没有鸡蛋,这栋楼仍然不能盖。这一设定激励了王都布拉格玩家在发展经济时不能偏科,必须多维度收集各类资源。在成都桌游的聚会中,常有新手因忽略了鸡蛋储备而痛失一座高分建筑,眼睁睁看着对手抢走。
支付完成后,建筑板块将放置在你的个人版图上(或主版图上),并立即触发红色横幅下方的即时奖励以及可能的邻近奖励。题材包装上可以这么进入:中世纪波希米亚迎来查理四世的统治时代,这位身兼神圣罗马帝国君主的君王决意将布拉格打造成全欧瞩目的帝国核心,他在伏尔塔瓦河畔铺开宏大城建蓝图,查理大桥、圣维特大教堂、布拉格新城与城墙。
实操里更管用的一点是:一局结束擦拭配件再装盒,粘腻感会少很多。对《王都布拉格》又爱又恨很正常:机制对味就多开,不对味就换桌,没必要硬扛。结合常见翻车点:把「本局目标」说清楚:娱乐、试新,还是认真较劲。
结合常见翻车点:我更建议把《王都布拉格》放进「常备候选」而不是「必须每局都上」,轮换着开更不容易腻。
结合常见翻车点:若有人连续落后,可临时调整座位或更换阵营,保护体验。
语言局、派对局尤其吃氛围;脱宅团这类熟人半熟人混合的局,往往比临时拼桌舒服。
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