《佛罗伦斯王子》回合结束后最佳作品的奖励是什么?

本文为桌游《佛罗伦斯王子》相关的问题解答,如有错误请参考官方规则书。

佛罗伦斯王子

《佛罗伦斯王子》每回合选出的最佳作品,该玩家可以拿到3点声望点数,并列第一的所有玩家,全部可以拿到3点声望奖励。这个奖励只针对本回合新完成的作品,过往回合创作的作品不参与本轮评选。 在单回合行动阶段全部结束之后,所有玩家拿出本回合刚完成的作品,对比作品工作价值数值,数值最高即为最佳作品。如果多名玩家作品工作价值一样,全部并列第一,所有人都拿到3点声望,不会出现平分奖励的情况。6个回合,每回合都有一次机会争夺这3点声望,累积下来最多可以拿到18点声望,占总分很大比重。玩家可以针对性搭配建筑、景观、职业组合,在单回合拉高作品工作价值争夺奖励,但需要权衡投入成本,不要为了3点声望消耗过多金币,导致后续回合资源断层。 想要

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《佛罗伦斯王子》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《佛罗伦斯王子》这款游戏的设计师是谁?

《佛罗伦斯王子》的游戏设计师是Wolfgang Kramer与Richard Ulrich,两位都是德式桌游领域知名度很高的老牌设计师。Wolfgang Kramer被誉为德式桌游传奇设计师,创作了大量经典桌游作品,擅长资源管理、拍卖机制与分数规划设计,很多经典老德式桌游都出自他的手笔。Richard Ulrich同样深耕策略桌游设计,擅长把主题和游戏机制融合在一起。 两位设计师联手打造的《佛罗伦斯王子》,将文艺复兴佛罗伦斯艺术家争夺资源、创作作品的主题,和拍卖、资源建造、作品计分的机制紧密结合。游戏没有复杂的战斗对抗,全部博弈聚焦资源竞价与长期规划,也是那个年代德式桌游典型的设计思路。这款作品发布之后,长期稳居BGG高分榜单,是德式桌游爱好者必玩的经典作品,直到今天,依旧在各地桌游聚会频繁开局,成都桌游圈也经常组织这款游戏的对局。两位设计师在作品中刻意简化随机要素,游戏胜负更多依靠玩家策略判断,而不是卡牌抽运,这也是这款桌游广受策略玩家喜爱的核心原因。 想要策略魅力,聚会主持人熟悉游戏背景和规则细节,能带来更好的成都桌游对局体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《佛罗伦斯王子》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。