《梦想之道》中梦想地图的中央区域被称为什么?

本文为桌游《梦想之道》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

梦想之道

梦想之道 (The Way of the Dream)/The Way of the Dream/夢の道 (The Way of the Dream)

支持人数:3/4

出版年份:2015

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《梦想之道》梦想地图的中央区域被称作梦想版图,这就是所有玩家旅途最终要抵达的目标点位。哪一名玩家的棋子成功移动至梦想版图,就可以触发游戏结束判定,有机会获得游戏胜利。

中央梦想版图属于独立板块,和四周可以翻转旋转的地图卡并不相同,它不能够被盖上、旋转,也不会被事件卡效果所覆盖改动,整局游戏当中状态恒定不变。它代表最终的理想彼岸,所有玩家从四边起点出发,所有路线规划、板块改造,最终目标都是向着这片中央区域前进。同时游戏共同获胜的特殊结局,也和这片中央梦想版图的抵达判定息息相关。

成都桌游线下对局的时候,中央梦想版图是整张桌子上的视觉焦点。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《梦想之道》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《梦想之道》的设计师是谁?

《梦想之道》的设计师为Yu‑Ting Lin,中文名为林昱廷,是来自中国台湾地区的桌游创作者。该设计师十分擅长议题向、教育向桌游创作,作品会把现实人生的困境、抉择转化为桌游规则,让玩家在游玩过程产生共情与思考,而不是单纯比拼分数胜负。

设计师创作《梦想之道》的核心出发点,就是把追逐梦想途中遇到的机遇、挫折、他人的扶持与刁难全部具象化为游戏机制,让玩家在版图移动、事件卡对抗的过程,模拟逐梦的完整过程。该设计师的作品大多偏向家庭、教育场景,适合校园社团、亲子聚会使用。

成都桌游圈不少桌游爱好者会专门寻找该设计师的作品体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《梦想之道》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。