《铁道任务传承:西部传奇》报纸和明信片剧情道具的作用是什么?
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Ticket to Ride Legacy: Legends of the West/¡Aventureros al Tren! Legacy: Leyendas del Oeste/Les Aventuriers du Rail Legacy: Légendes de L'Ouest/Jízdenky/prosím! Legacy: Legendy Západu/Ticket to Ride Legacy: A Legendás Nyugat/Ticket to Ride Legacy: Legendes uit het Westen/Ticket to Ride Legacy: Leggende del Vecchio West/Ticket to Ride Legacy: Lendas do Oeste/Ticket to Ride Наследие: Легенды Запада/Wsiąść do Pociągu Legacy: Legendy Zachodu/Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens/チケット・トゥ・ライド・レガシー:西部開拓記/티켓 투 라이드 레거시: 서부 개척
支持人数:2/3/4/5
教学难度:★★★☆☆
娱乐程度:★★★★★
《铁道任务传承:西部传奇》当中报纸以及明信片不只是单纯的故事摆件,是融合叙事和游戏机制的实体剧情道具。明信片大多来自游戏故事里的角色,描述西部铁路开拓时代的人物故事,部分明信片会附带小型的规则改动、一次性奖励,拿到明信片之后按照卡片文字执行效果,例如获得额外代币、解锁临时合约任务。
报纸道具主要用来播报时代事件,模拟当年西部开发的新闻报道,报纸上记载社会变化、铁路行业风波,绝大多数报纸会带来全局层面的游戏变体。有的报纸会修改本局可用轨道,有的报纸会新增公共目标,少数报纸会带来负面约束,限制玩家某一类操作,代表时代环境给铁路公司带来的影响。
二者获取途径全部来自对应编号信封解锁,推进特定战役章节之后才可以拿到。阅读顺序不能打乱,必须拿到该道具的当下进行阅读,不可以跳读。剧情文字可以帮助玩家代入十九世纪北美西部铁路建设的时代背景,让每一局游戏不是单纯刷分,而是完整走完一段开拓故事。
成都桌游玩家通关之后,可以把整套报纸、明信片收集整理,完整串联起全部故事线。需要留意,部分报纸、明信片为一次性效果,生效完成之后放到指定收纳区域,不再重复介入游戏;另一部分属于常驻全局效果,只要战役存档还在,就持续生效后续所有对局。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《铁道任务传承:西部传奇》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《铁道任务传承:西部传奇》已经建造了灰色路线的双路线是否还能建造另一条?
《铁道任务传承:西部传奇》一组双路线已经有一条建造完成,能不能建造另外一条,完全取决于当前对局的玩家总人数。玩家人数是决定双路线第二条轨道可用性的唯一条件,和轨道底色、路基贴纸没有关系。
四到五名玩家对局,即便双路线其中一条轨道已经被玩家铺设完毕,本组双路线剩下另外一条轨道依旧开放。其他玩家可以选择第二条轨道进行建造,两条并行轨道可以分属不同玩家,充分发挥双路线设计,缓解多人抢轨道的激烈冲突。
二人或者三名玩家对局,只要双路线当中任意一条轨道完成建造,本组双路线剩下另外一条轨道直接永久封闭,不可以再进行任何建造,不管剩余那条路线原本是灰色未铺设路基,还是别的底色,一律封锁。就算是后续战役解锁新地图,该限制依旧跟随本局人数生效。
部分玩家误以为灰色路基贴纸就代表可以随时补建第二条轨道,这是错误理解,灰色路基仅仅代表该格子还没有放上塑料火车,不改变人数带来的轨道封锁规则。成都桌游爱好者线下开局,建议开局第一时间确认游玩人数,把双路线规则口头同步全部参与者。成都脱宅团的实战经验表明,这条是本作最高频出错规则之一,多人战役局很容易忽略。
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