《帝国曙光》中「特工」和「指挥官」领袖有什么区别?
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《帝国曙光》第四版特工领袖卡,解锁条件普遍比较简单,大多只需要控制对应类型星球或者研发对应科技,解锁之后提供被动常驻生效的加成能力,特工卡牌解锁之后永久保持激活,不会被消耗,没有一次性主动行动效果。指挥官领袖,解锁条件中等,解锁之后同样常驻生效,指挥官除了被动常驻加成之外,还附带一个可以重复使用的行动能力,每回合可以主动发动一次。
简单区分:特工只有被动常驻效果,没有主动行动;指挥官拥有被动常驻加成,外加可以重复使用的主动行动。英雄领袖是一次性强力大招,发动之后卡牌直接移除。特工、指挥官解锁之后,卡牌持续生效,不会消耗;英雄使用之后直接退场。特工、指挥官卡牌本体基础盒就包含;英雄卡牌来自各个扩展。
领袖系统给每个派系提供成长曲线,随着对局推进,解锁领袖,派系实力持续变强。成都桌游游玩,很多新手会忽略领袖卡,不去解锁,白白丢掉派系大量加成,游玩的时候要记得时刻留意自己派系领袖的解锁条件。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《帝国曙光》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《帝国曙光》中「机甲」单位如何解锁和建造?
《帝国曙光》第四版想要建造机甲单位,首先需要研发绿色科技「机甲工厂」,该科技是机甲的解锁前置,研发完成之后,你的生产环节才可以生产机甲单位。机甲属于地面单位,只能在拥有战争要塞的星球进行生产,普通太空船坞不能够生产机甲。每一台机甲造价四点资源,对比步兵战力更强,拥有更高的生命值与战斗能力。
机甲工厂科技解锁之后,你的战争要塞才把机甲加入生产列表;没有战争要塞,即便拥有机甲工厂科技,依旧不能够建造机甲。部分派系能力、领袖卡可以提供特殊的部署效果,可以不从生产环节放置机甲,但依旧需要已经解锁机甲工厂科技。机甲可以参与星球入侵战斗,拥有承受伤害sustain damage能力,生存能力远高于普通步兵。
机甲属于后期地面大杀器,但是造价昂贵,需要同时解锁科技、建造战争要塞两个条件,前期很难批量产出。成都桌游圈子游玩,很多玩家会优先爆廉价步兵,游戏中后期资源充足之后,才开始批量生产机甲。
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