《帝国曙光》中「预视」派系能力可以运输单位吗?
本文为桌游《帝国曙光》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《帝国曙光》第四版克里乌斯魅影派系的预视能力,该能力效果允许将一个虫洞连接星系当中自己的一艘飞船移动到另外虫洞连接星系,该能力只移动飞船本体,「不提供运输能力」,不会自动携带该飞船上面搭载的战斗机、地面单位。被预视能力传送的飞船,它搭载的单位会留在原本星系,不会跟随飞船传送走。
预视只是飞船的点对点移动效果,不等同于跃迁航行。如果飞船上面搭载了步兵、战斗机,使用预视传送飞船,搭载单位会留在原星系太空区域,没有飞船搭载的战斗机直接被消灭,地面陆军留在星球之上。想要带走搭载单位,必须先通过普通移动把单位转移,预视本身不处理搭载物。很多新手会想当然认为虫洞传送连带全部单位一起带走,这是该派系高频踩坑点。
克里乌斯魅影是高复杂度派系,虫洞相关能力细节很多,很容易出现规则误读。成都桌游圈子游玩,拿到该派系的玩家,建议提前查阅官方FAQ,不要临场临时解读派系能力文本,减少整局的规则争吵。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《帝国曙光》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《帝国曙光》一局游戏大约需要多长时间?
《帝国曙光》第四版官方标注基础盒游戏时长为二百四十至四百八十分钟,也就是四至八个小时,该时长为熟练玩家的参考区间,不包含开局教学时间。五到六人的熟练对局,普遍维持在五至七个小时;三到四人熟练局,大约四至六小时。如果整桌全部是新手,需要边查规则边游玩,叠加大量外交谈判,整局很容易拉长到八至十小时,甚至需要拆分两天完成对局。
加入《王之预言》、《雷霆边缘》扩展之后,内容量增加,七至八人对局甚至会突破十个小时。议事阶段也就是议会投票环节会额外消耗时间,如果玩家之间大量进行交易、谈判、讨价还价,也会进一步拉长回合耗时。很多桌游团会选择周末完整的一整天时间专门用来开这局游戏。
成都桌游圈子当中,几乎没有人能够临时晚上下班开局,基本全部选择周末全天局。想要体验可以参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团是玩家自发组织的活动,预约该游戏的时候,务必要预留完整的大块时间,不要安排结束之后的其他行程,避免中途被迫离场毁掉整局体验。
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