《帝国曙光》中旗舰的太空加农炮能否攻击相邻星系?
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《帝国曙光》第四版旗舰自带的太空加农炮,不能够攻击相邻星系。旗舰太空加农炮,只能够在本星系太空战斗的战斗轮开始阶段进行开火,只能攻击身处同一个星系当中的敌方单位,没有跨星系攻击的能力。只有PDSII二级行星防御系统的深空加农炮,才拥有攻击相邻星系的效果,旗舰本身不具备该能力。
新手经常混淆旗舰太空加农炮和PDSII深空加农炮,两者名字类似,触发条件、攻击范围完全不一样。旗舰太空加农炮只有身处同一场太空战斗才可以生效;旗舰本身不可以在战斗之外,对隔壁星系进行炮击。部分科技、派系能力可以修改旗舰效果,但本体旗舰原始能力没有跨星系炮击。
旗舰的太空加农炮是开战第一轮的前置伤害,在双方正常战斗掷骰之前就打出命中,用来提前消灭敌方战斗机。实战当中,旗舰适合放到交战星系内部输出,不能够当做远程炮台轰击隔壁星系。成都桌游游玩,很多新手会误让旗舰炮击相邻星系,属于违规操作,需要多加留意。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《帝国曙光》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《帝国曙光》中「骑手」类行动卡如何运作?
《帝国曙光》第四版骑手也就是Rider行动卡,该卡牌不能够单独打出,必须依附于另外一个事件、行动卡、战斗时机窗口,作为附加效果一起打出。骑手卡牌会写清楚触发时机,当对应时机发生的时候,你打出骑手卡,叠加在本次结算当中,骑手卡本身不能够独立当做行动打出。
简单来说,骑手卡就如同附加插件,必须挂靠在主事件上。例如战斗时机的骑手卡,必须在战斗相关的时机窗口打出,不能凭空打出。骑手卡打出之后,跟随主效果一起结算,如果主效果被取消,骑手卡也会一同作废,不会单独生效。骑手卡打出的时候,同样消耗你的行动卡手牌,打出之后进入弃牌堆。
新手最容易犯的错误,把骑手卡当做普通行动卡直接打出,该操作属于违规。判断一张卡是不是骑手卡,可以看卡牌文本开头,骑手卡会写明触发时机,没有写「行动:」字样。普通行动卡会以「行动:」开头,可以独立打出。对局当中,骑手卡是很强的干扰手段,但是对时机窗口理解要求很高,新手需要多查阅规则参考。
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