《冷战热斗》中在目标国没有己方影响力的情况下可以发动政变吗?

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冷战热斗

《冷战热斗》发动政变并不强制要求目标国家拥有己方影响力,只要不触碰核危机对应的区域禁令,玩家就可以消耗行动点数对零己方影响力的国家发动政变。不少玩家会被现实历史逻辑误导,主观认为必须在当地埋下势力根基才能够发动政变,这属于玩家自制规则,原版规则没有这项前置条件。

当目标国家不存在己方影响力,政变的掷骰计算流程完全保持不变,投掷两枚六面骰子,加上目标国家安定值,减去对手在该国的影响力,最终点数大于等于四判定政变成功。政变成功之后清空对手全部影响力,之后玩家最多可以放入同等移除数量的己方影响力,直接在这片空白区域建立势力。如果政变失败,原本需要移除己方一点影响力的效果因为场上没有己方影响力直接无效,但核危机等级依旧要下降一格,依旧会带来核战争风险。非洲、南美洲经常会出现零己方开局政变,用来快速抢夺战略国家,是这套桌游里面很经典的扩张手段。

想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团组织各类成都桌游线下双人对局,约玩《冷战热斗》的时候,带局者要提前澄清这条规则,避免玩家自行增加前置条件,成都桌游硬核对局,规则口径统一才能够保障对局平衡。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冷战热斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《冷战热斗》中中国牌被一方打出后会如何转移到对方手中?

《冷战热斗》中国牌被玩家打出,不管是当做头条卡牌,还是当做行动点数消耗执行政变、调整阵营、太空竞赛,只要卡牌结算完毕,立刻交到对手手里,直接加入对方手牌,不会丢进弃牌堆,不会洗入牌库。中国牌永远在美苏双方手牌之间流转,不会离开游戏,不会进入弃牌堆循环。

举个例子,苏联打出中国牌发动政变,政变结算结束,中国牌直接给到美国;下一回合美国可以打出中国牌,消耗完成之后,又交还给苏联。中国牌没有事件效果,打出只消耗两点行动点数,转移是打出之后强制发生,没有选择余地。即便打出中国牌执行太空竞赛掷骰失败,卡牌依旧转交对手,失败不会改变卡牌转移规则。要区分,只有打出消耗之后才转交,留在手牌不打出,则继续留在自己手上。尼克松访华事件会改变中国牌的持有方,属于事件特殊效果,和普通打出转移不是同一套逻辑。

中国牌打出结算完成后强制移交对手手牌,不进入弃牌堆。想要线下实体体验可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开展成都桌游线下局,约玩《冷战热斗》,打完中国牌第一时间移交对手,成都桌游对战千万不要误把中国牌丢进弃牌堆。

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