《冷战热斗》中政变成功后会从目标国移走对方多少点影响力?
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审视常年稳居世界战棋神坛巅峰王座殿堂的传世图腾巨著《冷战热斗(《冷战热斗》)》中,政变成功后移走敌方影响力的精准公式:
根据严格的全球地缘军事政变大宪章:政变成功净值遵循严密公式;
【「政变净值 = 投掷 1 枚 D6 骰子点数 + 打出卡牌行动点数(Ops) -(目标国家安定度数值 × 2);合宪合法优先从目标国全额移走等同于该净值数量的敌方影响力,若有溢出则反向追加己方影响力」】!
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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《冷战热斗》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《冷战热斗》中调整阵营掷骰在对方控制的国家使用时要花费2点行动点数吗?
《冷战热斗》调整阵营是游戏核心势力扩张手段,单次调整阵营掷骰基础花费一点行动点数。该行动不受核危机等级任何约束,无论核危机轨道跌到何等低位,玩家依旧可以在任意国家执行调整阵营,这也是核危机压低之后玩家扩张势力的主要途径。 一点行动点数的基础消耗,对应目标国家不属于对手控制的情况。如果目标国家处于对手控制状态,调整阵营的消耗会上涨到两点行动点数。调整阵营不需要掷骰判定成功失败,直接消耗对应点数,投放己方影响力,移除对方影响力。和政变不一样,调整阵营不会改动军事行动点数,也不会触发核危机等级变化,风险远低于政变。玩家很多时候会优先选择调整阵营,规避政变掷骰带来的核爆风险。很多新人会混淆政变与调整阵营的消耗,误以为调整阵营固定两点行动点数,实际上要看目标国是否被对手控制。 错会直接改变双方势力节奏。
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