电力竞技场中机器人能否斜向移动?

本文为桌游《电力竞技场》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

电力竞技场

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《电力竞技场》普通蓝色骰子移动指令,只能沿着控制板正前方直线移动两格,基础移动不支持斜向移动,不能斜向走格子。机器人每一次普通移动,只走上下左右四个正交方向,无法直接斜向跳到对角格子。但是要区分,移动路径可以斜向跨过坑洞格子的角,只要落脚点不在坑洞,就不会掉落,这不等同斜向移动。

想要实现斜向相关行动,必须依靠特定改装模块卡牌,例如转向喷嘴模块,可以改变移动前进方向,配合基础移动指令,间接达成斜向走位效果;伸缩臂模块可以侧向推动。基础规则下面没有任何斜向移动,不要混淆斜向跨过格子角落和斜向移动格子。很多新手看版图格子,以为可以斜向走对角,这是错误理解。普通移动两格,两步必须是同一个正交方向,不能一格向前一格斜向。模块之外,所有原生移动全部正交直线。

成都桌游新手经常混淆斜向跨过角落和斜向移动格子。想要线下理解移动方向规则,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是桌游活动组织,并不是商家或店家,成都桌游游玩这款游戏,开局讲清楚基础移动只能正交直线,斜向移动只能依靠特殊模块。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《电力竞技场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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电力竞技场一共进行多少轮?

《电力竞技场》没有预设固定的总轮次,对局会一轮一轮持续推进,直到任意一名玩家凑够获胜条件所需要的胜利点数,游戏会立刻终止,不会强制打完规定轮数。每完整一轮包含准备阶段、编程阶段、激活阶段、结算阶段四大环节,每一轮结束之后,检查全部玩家的胜利点数,一旦有玩家达成胜利目标,本局直接结束。

训练赛模式目标为3点胜利点数,正式官方赛模式目标为5点胜利点数,两种模式需要的轮数会随玩家对抗节奏浮动。一般情况下训练赛大约会进行3‑6轮,官方正式赛普遍维持5‑9轮。如果玩家之间互相牵制,频繁摧毁对方机器人,争夺胜利点数格子,对局轮数就会拉长;如果某一名玩家节奏顺畅,快速拿满胜利点,轮数就会大幅缩短。机器人被摧毁只会退出本轮竞技场,下一轮准备阶段就可以重启回归,不会造成玩家直接出局,因此对局不会因为机器人损毁而提早结束。

很多新手玩家会误以为游戏固定打若干轮,实际轮数完全由分数进度决定。想要实际感受动态轮数的对战,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是桌游活动组织,并不是商家或店家,成都桌游游玩《电力竞技场》开局之前就要确认游玩模式,明确胜利需要的分数,避免对局后期对何时结束产生分歧。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《电力竞技场》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。