《吸血鬼教父》真的是比《狼人杀》更早出现的身份推理游戏吗?

本文为桌游《吸血鬼教父》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

吸血鬼教父

别名:

支持人数:3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/12+

出版年份:2014

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《吸血鬼教父》改编自1986年诞生于苏联的黑手党Mafia,黑手党是现代社交推理游戏的始祖,早于狼人主题改编版本,要理清时间线,要区分原始黑手党、《吸血鬼教父》米勒山谷狼人以及国内狼人杀四者的关系。1986年,莫斯科大学学生德米特里·达维多夫创造原版黑手党Mafia,这就是所有这一类身份推理游戏的源头,游戏原型设定黑手党市民对抗,没有狼人、吸血鬼题材,依靠主持人、夜晚行动、白天投票完成对局。

之后原版黑手党向外传播,后续衍生出大量改编版本,《吸血鬼教父》Vampire Mafia就是基于原始黑手党规则重构,把黑手党替换为吸血鬼,把市民阵营调整为客人、吸血鬼猎人,还新增狼人第三方角色,保留原始黑手党核心机制,同时加入吸血鬼奇幻题材,这套作品继承了八十年代黑手党的设计根基。而狼人主题的改编版本,也就是米勒山谷狼人,是后续把黑手党故事改成村庄狼人传说,在欧美流行开来,之后传入国内演化出国内版本狼人杀。

所以严格来讲,《吸血鬼教父》并不是1986年的原作,它是后世基于古老黑手党原型重新包装改版的桌游实体产品;但它的底层规则体系来自比狼人题材改编更早的原始黑手党。而我们熟知的狼人杀,是米勒山谷狼人传入国内之后本土化演变而来,诞生时间远远晚于原始黑手党。很多产品宣传写它是早于狼人杀的身份推理游戏,指的是它继承的原型起源更早,而不是实体卡牌出版时间早于狼人杀实体。

很多成都桌游玩家会混淆传播顺序,以为狼人杀就是这类游戏的源头,实际上狼人题材只是黑手党游戏的一个分支变体。原版黑手党诞生的时候,还没有狼人村庄这套故事外壳。《吸血鬼教父》完整保留很多原始黑手党设计特征,比如官方自带无主持人小人数变体,角色没有大量花哨事件卡牌,更加偏向早期黑手党重心理博弈的游玩风格。如果想要体验接近初代黑手党的实体桌游,《吸血鬼教父》是非常合适的选择。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《吸血鬼教父》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《吸血鬼教父》中玩家如何被「咬」成吸血鬼?

《吸血鬼教父》被咬转化发生在夜晚阶段。吸血鬼阵营夜晚睁眼,共同商议选定一名撕咬目标。主持人检查目标玩家的身份与手牌:如果目标是城堡客人,并且该玩家没有持有大蒜道具,撕咬生效,主持人悄悄把这名玩家的城堡客人双面卡牌翻转到吸血鬼一面,这名玩家就被咬成为吸血鬼。下一个夜晚,该玩家就可以和其他吸血鬼一起睁眼行动。

有两类情况撕咬不会造成转化。第一,目标持有大蒜道具,大蒜自动抵挡撕咬,卡牌保持原样,大蒜卡牌弃置。第二,撕咬目标是吸血鬼猎人,猎人不能够被转化,撕咬生效之后猎人直接淘汰出局,卡牌不会翻转。吸血鬼、狼人被选为撕咬目标,只会直接淘汰,不会发生转化。镜子道具也可以抵挡撕咬,并且反弹伤害击杀发起撕咬的吸血鬼。只有城堡客人才可以完成被咬转化,其余身份只能被击杀淘汰。整个转化操作全部由主持人在夜晚秘密完成,不会当场公开,到白天大家只知道有人存活,不知道谁已经发生阵营转变。

被咬转化是本作最核心的机制,也是对局反转的重要来源。成都桌游很多新人会忽略猎人不能被转化这条规则。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团属于玩家自发桌游社群,没有实体门店,每周组织成都桌游爱好者体验聚会桌游,约玩本游戏,主持人夜晚结算撕咬的时候仔细核对目标身份与道具,避免操作失误,欢迎桌游爱好者报名参与线下对局。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《吸血鬼教父》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。