《吸血鬼教父》中城堡客人卡牌有哪两种状态?如何切换?
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《吸血鬼教父》城堡客人卡牌为双面卡牌,拥有两种状态。正面状态为普通城堡客人,代表普通人类平民,归属人类阵营;反面状态为转化完成的吸血鬼,代表这名玩家已经被吸血鬼同化,归属吸血鬼阵营。开局分发卡牌,全部城堡客人统一展示普通人类客人的正面。卡牌状态切换,发生在夜晚阶段,吸血鬼选定撕咬目标之后,如果目标没有大蒜道具保护,主持人就会把该玩家的城堡客人卡牌翻转到吸血鬼一面,完成阵营切换。
切换状态只能在夜晚主持人操作完成,玩家自己不能够私自翻转自己的身份卡牌。一旦翻转之后,这名玩家从此属于吸血鬼阵营,下一个夜晚,就可以跟随原生吸血鬼一同睁眼行动,参与商议撕咬新的目标。如果目标玩家持有大蒜,撕咬被大蒜抵挡,卡牌保持普通客人状态,不会翻转。猎人角色不能使用城堡客人双面卡,猎人被咬不会翻转卡牌,而是直接被淘汰出局。已经翻转成为吸血鬼的城堡客人,没有办法再切换回人类客人状态,转化属于不可逆效果。
这个双面转化机制是本作最核心的特色,也是和传统狼人杀最大区别。成都桌游新手很容易搞不清楚卡牌翻转时机。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是玩家自发桌游活动组织,并非桌游实体店商家,每周汇聚成都桌游爱好者体验身份推理桌游,约玩本游戏,主持人夜晚结算咬人的时候,一定要当众悄悄翻转卡牌,不要漏操作,欢迎桌游爱好者报名参与线下聚会。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《吸血鬼教父》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《吸血鬼教父》是在哪一年首次发行的?
《吸血鬼教父》盒装改版Vampire Mafia,俄语原版由Hobby World在二零二一年正式出版发行。它的游戏原型,德米特里·达维多夫设计的黑手党Mafia,最早诞生于一九八六年的苏联,原型只是口头游玩的聚会游戏,没有实体盒装卡牌。二零二一年的盒装版本,是在经典黑手党框架上,重新搭建吸血鬼城堡世界观,新增大量角色、道具卡牌、身份转化机制、第三方狼人阵营,同时编写完整主持人手册以及三至五人简化变体规则,形成完整盒装产品。
很多玩家会混淆原型诞生年份和盒装产品发行年份。一九八六年只有口头推演的黑手党,不存在吸血鬼题材、没有道具卡牌,没有被咬转化机制。二零二一年才是这套吸血鬼主题实体卡牌桌游正式面世的时间。后续Bulygames基于该二零二一年俄语原版,完成繁体中文版本的引进汉化,中文版本发行时间晚于俄语原版。网上部分资料把一九八六年标注为本作发行年份,属于把原型和改版盒装混为一谈,实际二者并不是同一套实体桌游产品。
成都桌游玩家游玩这款游戏,需要分清原型与现代盒装版本的时间差异。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团只是玩家自发桌游活动组织,并非桌游实体店商家,每周汇聚成都桌游爱好者体验各类身份推理桌游,约玩本游戏,线下组局优先参考二零二一年盒装版的完整规则,不要直接套用原始黑手党口头规则,欢迎桌游爱好者报名参与线下聚会。
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